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[业评] 换个方式来看,假如螃蟹厂掌握了所谓的插值技术来1080p,省了资源还基本都看不出。

那简直是核炸裂技术啊。
这样未来能把更多的资源投入到特效中去。
为啥还要坚持什么处女1080p呢?

以前诟病拉伸技术是缺点变模糊或者变锯齿,这kz抗锯齿那是牛逼顶天了。
能够这么偷出这么干干净净的1080p画面来,干嘛要拘泥这么多呢?

我支持sony这么干,以后画面还能更好,广大玩家玩的是游戏,又不是玩分辨率,你来个2d画面,4k高清随便上呢。


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我也这么觉得



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我也这么觉得,微软,你觉得呢


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当初是你要原生,原生就原生
现在又要用插值把我哄回来

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这个技术本身是好事,我记得GT5好像也是类似的技术

但是有些人有些公司之前高举分辨率的大旗到处喷,现在这些公司和这些人又高举技术为分辨率洗地就恶心了

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是不是找个1080i的视频,然后歪头脑袋转动90度就是同样的效果?

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分辨率都无所谓,只要不模糊不狗牙就行。现在来看1080P无抗锯齿和720P+抗锯齿二选一我选前者,因为我个人倾向画面更加锐利一些。分辨率点对点说白了就是为了文字和细节锐利,就和选镜头谁都要锐的不买肉的一样。如果能有火星科技插值出来也很锐那为什么不用?多出点资源用在抗锯齿上还能让画面更好些。

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posted by wap, platform: iPhone

喷了,最开始吹废渣5 1080P 60fps喷ps4独占的也不知道是谁?你坛阮阮除了天气预报还有真话吗?

本帖最后由 富兰克林 于 2014-3-7 17:40 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @west2046  于 2014-3-7 17:03 发表
这个技术本身是好事,我记得GT5好像也是类似的技术

但是有些人有些公司之前高举分辨率的大旗到处喷,现在这些公司和这些人又高举技术为分辨率洗地就恶心了
根本不是这回事,还是继续瞎喷最高!

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引用:
原帖由 富兰克林 于 2014-3-7 17:36 发表
posted by wap, platform: iPhone

喷了,最开始吹废渣5 1080P 60fps喷ps4独占的也不知道是谁?你坛阮阮除了天气预报还有真话吗?

本帖最后由 富兰克林 于 2014-3-7 17:40 通过手机版编辑  
现在FM5不是1080p,60fps?

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和一棒槌较什么劲。人家各种贴图也挺辛苦的,要理解偏执。

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螃蟹厂的游戏不怎么好玩才是硬伤。。。

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LS好像什么都懂,快解释一下KZSF“1080p”的图为什么会糊吧?

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posted by wap, platform: Nokia

对我来说这件乌龙分辨率最大的意义就是抽了那些分辨率最高索青的嘴脸。

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单帧在屏幕上是1080p点对点,只是好像是一种延迟方式以上一个960X1080合并渲染成1920X1080像素,所以每帧戳图是1080p,一般人还看不出来,不过这技术只用到多人保证平均50帧,以后Sony还推不推这技术是疑问

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