卍解
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大能猫
原帖由 @iamabu 于 2014-3-16 14:18 发表 自己贪婪还说玩家运气不好,我只能呵呵了
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小黑屋
原帖由 真忘私绵 于 2014-3-16 14:36 发表 posted by wap, platform: iPhone 用脑子想想,到底是给你你会打下去,还是不给你?只不过没做保底罢了……
魔王撒旦
原帖由 @真忘私绵 于 2014-3-16 14:36 发表 posted by wap, platform: iPhone 用脑子想想,到底是给你你会打下去,还是不给你?只不过没做保底罢了……
混世魔头
原帖由 chaosraven 于 2014-3-16 16:14 发表 这游戏在lz推荐之前我就在玩了一段时间了,当时最起码两个酒杯出一个4星英雄,自打lz推荐的时间就四星率急转直下,现在4个酒杯不见得出一个。如果要是本来后期四星英雄就难掉落的话,我就继续玩。如果确实lz为了盈利 ...
原帖由 @Livy 于 2014-3-16 15:49 发表 posted by wap, platform: iPad 氪金游戏居然不保障金主的基本权益,这是原则性的错误好吧 人家钱都花了你还不让人爽,那免费玩家更是不要活了 游戏这么脑残的漏洞不快点去递需求改,还在这嘴巴老??
原帖由 @iamabu 于 2014-3-16 14:40 发表 矮油,你还来劲了 别和我说你做的氪金游戏在抽卡上没做过手脚 你现在做的可不是给用户打下去这个事,而是用户是否掏钱这事。我有喷错你么
原帖由 hugang 于 2014-3-16 16:36 发表 几乎所有免费游戏的运营策略都是一样的,初期为了吸引玩家和保证留存率,会提供较多的奖励,中期有了较稳定的用户数后就调低奖励,促进内购,后期开新服再提高奖励,召回老玩家培养新玩家。 这就像捕鱼,先下饵, ...
魔头
原帖由 真忘私绵 于 2014-3-16 22:29 发表 posted by wap, platform: iPhone 哈哈,要让用户玩,当然是要圈住用户,能送4星就送,特别是充钱的保底都要送1个,这才是正常的思路。 所以我说是运气不好,因为没做保底,纯粹是运气问题。就好像有个恐龙玩家刷了 ...
原帖由 @shujing79912 于 2014-3-17 16:28 发表 熊猫,我真心建议你跟那个项目负责人说一下,这游戏绝对有问题,我后面又下去4个杯子还是都三星,遭遇战碰到的全部是4个紫英雄以上的对手我他妈欲哭无泪,就这样还想让我出钱? 我要是花3、500下去还是这么屌丝那我不是犯贱么? 反观之MT这种收益比较稳定并且有充值按月返的月卡模式玩家就比较容易接受 我觉得英雄抽出率调高点,四星装备基本要用钻石,遭遇战在玩家等级2 +4或者战力2000 +8000左右这样设定会比较合适 。 本来就是刷刷刷游戏,你们还把门槛提这么高,玩家几次投入没收益直接跟你88了