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[其他] 纯属猜测:XBOXONE E3 光纤追踪 



       微软工作室老板Phil Spencer证实公司正在测试实时光线追踪技术。既然这个时候透露,说明有点成果了吧,我估计E3大展应该有成果展示了,以上猜测。

Nvidia 开普勒演示

[flash=720,480]http://player.youku.com/player.php/sid/XMzk3ODYxODQ4/v.swf[/flash]

实时光线追踪(Real-Time Ray Tracing)一直是很多图形技术发烧友心中的梦,该技术一旦实现就将彻底颠覆现在的光栅化渲染技术,成就真正电影化的游戏图形应用。包括英特尔、英伟达和AMD等在内的多家行业公司都曾在其中投入巨大的努力,但光线追踪技术极其消耗资源,此前多数只能在低分辨率、低帧率下模拟。
而就在近期,微软工作室全球副总裁Phil Spencer在其个人推特上回答网友提问时,证实微软正在自家的次世代主机上测试实时光线追踪技术,如果这项极具潜力的图形技术能够在Xbox One上实现,那么Xbox One近期以来的画质争议毫无疑问将得到根本性的改变。

[ 本帖最后由 cangying 于 2014-3-7 12:32 编辑 ]


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posted by wap, platform: UC

别先忙这个啊,啥时候能看到四两技术?



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那么Xbox One近期以来的画质争议毫无疑问将得到根本性的改变


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说不定老黄演示墙的背后全都是显卡....

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posted by wap, platform: Chrome

新一代旗舰显卡可能有戏,x1那上代中低端显卡只能用4两云了。

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理智的软软们去哪了?怎么没人跳出来说这是不可能的!?

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HPC才能实现的玩意,四两要搏万金才行。

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posted by wap, platform: LG (F240L)

这个能拨几斤?

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PS4上KZSF靠数学模型实现的实时光线追踪,其复杂程度以X1的机能很难做到同等级别。

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posted by wap, platform: iPhone

这Phill应该闭嘴了

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posted by wap, platform: iPhone

阮阮们呢?

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posted by wap, platform: iPhone

软软…………软……软……软……车……欠…………

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用30万倍界王拳吧...

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