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[新闻] Jack Tretton也走了,以后E3索尼发布会好不习惯

没经历过久多良木健时代,我是从一夫时代才开始看E3的,对一夫+杰克的组合非常熟悉也感到非常亲切,举个不恰当的例子,如果索尼发布会是春晚的话,那么一夫的地位就相当于赵本山,杰克的地位就相当于冯巩,少了任何一个都感觉怪怪的,一夫走了这两年本来就已经很不习惯了,和安德鲁豪斯不熟没有亲切感,看到杰克的时候还能找回一些亲切感,这下杰克也走了,以后索尼发布会感觉好陌生


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PS品牌最具亲和力的代表,完全不是Andrew House这种贼眉鼠眼的能比的

至于接他位置的Shawn Layden长的更是不知所云,一个时代的结束啊



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擦!
不会吧
为什么吖?
挺喜欢他的


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不,这真的不是愚人节。就在刚才,Sony 正式宣布了 PlayStation 美国主管 Jack Tretton 将从公司离职的消息。而他的继任者,将是原 SNEI 执行副总裁兼 COO Shawn Layden。按照 Sony 的说法,Tretton 的离开是基于双方的「共识」,但与此有关的细节自然是没有被公布。

实话说,听闻这一消息我们还真是有点吃惊。毕竟 Tretton 在 SCEA 已经呆了差不多 20 年,而且从最初开始他就是 PlayStation 团队的一员。最近的 PlayStation 4 大热也有他的功劳,突然就走,还真是让人一点都没想到啊。

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引用:
原帖由 腻水染花腥 于 2014-3-7 05:58 发表
PS品牌最具亲和力的代表,完全不是Andrew House这种贼眉鼠眼的能比的

至于接他位置的Shawn Layden长的更是不知所云,一个时代的结束啊
问你个问题。对SCE的人事结构不太清楚。
以前一夫是SCE总裁,杰克是SCEA总裁,没听说过“SCE全球工作室总裁”这个说法。后来安德鲁豪斯当了SCE总裁之后,杰克依然是SCEA总裁,还冒出个以前没听说过的“全球工作室总裁”吉田修平,而且感觉在媒体方面吉田修平出场频率比安德鲁豪斯高多了,很多时候直接就是他出面代表SCE宣布新东西回答问题,导致很多人都以为他是SCE总裁,安德鲁豪斯的存在感反而极低。这跟一夫那时完全不一样啊,一夫在的时候都是他这个总裁直接代表SCE出来面对媒体,没见过什么全球工作室总裁的事儿。吉田修平这个职位是这两年新捣鼓出来的吗?定位到底是什么?

[ 本帖最后由 mushroommg 于 2014-3-7 07:02 编辑 ]

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引用:
原帖由 mushroommg 于 2014-3-7 07:00 发表

问你个问题。对SCE的人事结构不太清楚。*
以前一夫是SCE总裁,杰克是SCEA总裁,没听说过“SCE全球工作室总裁”这个说法。后来安德鲁豪斯当了SCE总裁之后,杰克依然是SCEA总裁,还冒出个以前没听说过的“全球工作室 ...
豪斯是近平,吉田是岐山,这样理解不知道对不对。

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挺有范儿的一人

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II (CDMA)

挺喜欢他的

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杰克挺和善的样子,不知道为什么总让我想到赵忠祥~~
不会跳到微软或亚马逊去了吧?~~

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引用:
原帖由 mushroommg 于 2014-3-7 07:00 发表

问你个问题。对SCE的人事结构不太清楚。
以前一夫是SCE总裁,杰克是SCEA总裁,没听说过“SCE全球工作室总裁”这个说法。后来安德鲁豪斯当了SCE总裁之后,杰克依然是SCEA总裁,还冒出个以前没听说过的“全球工作室 ...
吉田修平是做工程师出身,现在转型成索尼全球工作室负责人,还是偏向技术。杰克一直是做管理,在他和安德鲁竞争SCE总裁失败后,我就觉得他快走了,他的辞职应该是很早以前就定下的,所以这半年来就没有发挥过影响力。

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posted by wap, platform: 小米 (MI 2S)
引用:
原帖由 @mushroommg  于 2014-3-7 07:00 发表
问你个问题。对SCE的人事结构不太清楚。
以前一夫是SCE总裁,杰克是SCEA总裁,没听说过“SCE全球工作室总裁”这个说法。后来安德鲁豪斯当了SCE总裁之后,杰克依然是SCEA总裁,还冒出个以前没听说过的“全球工作室总裁”吉田修平,而且感觉在媒体方面吉田修平出场频率比安德鲁豪斯高多了,很多时候直接就是他出面代表SCE宣布新东西回答问题,导致很多人都以为他是SCE总裁,安德鲁豪斯的存在感反而极低。这跟一夫那时完全不一样啊,一夫在的时候都是他这个总裁直接代表SCE出来面对媒体,没见过什么全球工作室总裁的事儿。吉田修平这个职位是这两年新捣鼓出来的吗?定位到底是什么?

刚才看百度,貌似杰克特雷顿是SCEA的老大,安德鲁豪斯是SCE全球老大(原来是SCEE的老大),吉田修平是SCE全球管软件,管工作室的老大,论权力大小,赶脚豪斯第一,特雷顿第二,吉田胖子第三吧。

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非常棒的一个人啊 很有亲和力  E3换人了还真不习惯啊

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引用:
原帖由 mushroommg 于 2014-3-6 23:00 发表

问你个问题。对SCE的人事结构不太清楚。
以前一夫是SCE总裁,杰克是SCEA总裁,没听说过“SCE全球工作室总裁”这个说法。后来安德鲁豪斯当了SCE总裁之后,杰克依然是SCEA总裁,还冒出个以前没听说过的“全球工作室 ...
SCEWWS是PS3时代SCE区别于SCEA,SCEE,SCEJ的下属机构,统一管理SCE所有的第一方工作室,以开发为主;SCEA SCEE SCEJ 三个分支主要以运营为主,另外一个独立存在的例子是SOE

一夫变集团CEO之后需要从Andrew和Jack俩人选一个接他位置,结果Andrew上位了,我个人估计可能是因为欧洲是索尼大本营的原因。然后Jack继续负责SCEA,其实你看这两年发布会Jack露面的机会越来越少

至于吉祥物的原因就比较复杂了,一是PS品牌的传统是要兼顾品牌对消费者的亲和力,二是人要有时间,三是和开发者联系密切,Andrew House是个商人,而且本身偏向幕后,让他一个SCE CEO整天在twitter上当话唠明显不现实,一夫更不用说了,现在领导整个索尼,其他的人么又没有什么公众知名度,所以渐渐就这样了

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posted by wap, platform: 小米 (MI 2)

豪斯日语那么好是什么原因?在日本留过学?

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吉田一开始出名实际不是对于消费者,而是对开发者,一方二方三方,真正开始广为人知是这几年的事情,因为和几个游戏媒体(尤其是GT)还有一些INDIE关系比较好,慢慢就有这种平民化的趋势了

还有一个人不得不提是Mark Cerny,这人和开发者和媒体的关系也很密切,但本人并不是很喜欢抛头露面,外加有些事他的权限还没到对外的程度,否则也能成吉祥物之一的

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