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游戏业界综合讨论区
» 关于赛车游戏的视角问题,有没有公认的说法
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关于赛车游戏的视角问题,有没有公认的说法
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发表于 2014-2-28 08:43
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一个是主视角,一个是全车视角。
我是死活玩不来后一种视角,这种视角我无法进行细微的调整,而且视觉回馈有滞后感,但我不否认它有一个优点是主视角比不了的,就是由于视角高,道路信息预判的也早,能提前做出准备.所以很多人习惯全车视角。
业界有没有说法,哪个视角又优势,更利于创造好成绩.或者纯粹是习惯问题,没有优劣之分
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发表于 2014-2-28 08:47
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从来都用头盔视角
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发表于 2014-2-28 08:48
只看该作者
现在都有捕捉摄像头,赛车游戏驾驶舱视角加入六轴fov应该是标配
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发表于 2014-2-28 08:50
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按理说 第一人称才最有速度感吧?
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发表于 2014-2-28 08:55
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很多赛车游戏默认都是全车视角.难道已经被大多数人接受了?但这种视角开车时调整方向的灵活性,比主视角差远了
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发表于 2014-2-28 08:58
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主视角开的时候确实拿捏方向感觉准确一些
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发表于 2014-2-28 09:05
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你说我花这么多钱买来的豪车就看个方向盘是不是太不值了?
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发表于 2014-2-28 09:17
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速度感最强的是只显示赛道的视角吧
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驾驶室视角看得不清楚,而且用方向盘的话,2个方向盘,怪怪的
主视角啥都不显示,带入感不强。
第三人称的好处是可以看到车,而且不是很熟悉赛道的时候不容易撞。
所以我玩拉力都是第三人称,GT是车头视角。
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发表于 2014-2-28 11:42
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能够看到车头引擎盖的那个视觉最好,既有速度感之余也不会因为位置太低看不清路况。
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发表于 2014-2-28 11:44
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我只玩第三视角,因为第三视角可以看到车的状态。
驾驶员视角受到电视机视野限制,根本没法了解身边情况以及车体情况。
反正我是觉得开真车的时候身体对速度惯性等的感觉是一个很重要的判断因素,游戏做不到,所以永远不可能模拟出驾驶感。
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发表于 2014-2-28 11:45
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玩GTA的时候你开主视角难道不会难过的想死?
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发表于 2014-2-28 11:56
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如果有三屏显示,我会用主视角或驾驶舱视角。 单屏的话,FOV和真实视野差太多了,说什么主视角比后视角更像开车根本是自取其辱。
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拟真类型赛车我用无车身描写的主视角
爽快型游戏我都用能看见自车的各种视角
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