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听说BF4的陷地bug涉及到底层代码 修复不了了?业内们知道这事吗?

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在xboxskyer看到的 说这个Bug涉及到的内容太多 EA可能坐视不理了


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沉地的那个?



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就不存在修复不了的bug,只有想不想修复


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原帖由 @不要看我  于 2014-2-23 18:32 发表
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沉地的那个?
是的

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原帖由 @quigon_knight  于 2014-2-23 18:35 发表
就不存在修复不了的bug,只有想不想修复
就是说不想修复了

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霜寒引擎的物体碰撞绝对有问题……BF3时的AI穿门,极品和CNC的车辆悬浮和互相穿透的碰撞设计……没问题就怪了

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指望瑞典蠢驴能修复BUG不如指望母猪能上树

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DICE 自己提出的 面向数据 的设计理论遭到了挑战吧。还有就是海量的异步,延迟计算 …… 这个问题也不能都怪寒霜了,数据一致性问题的研究成果大多都用在数据库领域了  

不过我觉得有个说得对,这问题要想彻底解决,就要承认寒霜的设计是有问题的 ……
本帖最近评分记录
  • 脆骨 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-2-24 22:17
  • shinkamui 激骚 +6 精品文章 2014-2-24 11:24

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没碰到这个bug
说明重现几率不是太大,或者重现有一定条件
肯定是服务器collision数据和客户端计算出现偏差
是个bug就能修,只不过代价多大而已。目前产品已经上线,而且重现几率不高,绝对bug优先级最多是中或者低,修复风险大的话,一般就不修了。
等战地5吧

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这个bug在大型征服遇到多次,确实很难受。回过头想想战地哪代没有严重bug.一样要买账

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今天遇到了,太恶心了。

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你们见的少?我绝壁碰到过好多次,可能跟我只打征服有关系吧。

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话说碰撞问题3代更严重吧?经常翻过一堵矮墙就KIA了~~~4代沉地问题也不光征服有吧,我打TDM比较多,PS4版早先版本打TDM也经常沉的,最近两次更新以后才好些

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PS4遇到无数次,PC版偶尔才碰到

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陷地bug没研究过

攻击判定屎这个问题肯定没法修正了,基础判定模式就有问题,想修正就要彻底重写大部分网络通讯代码,客户端和服务器端都得改,DICE肯定没这个闲工夫

没有修正不了的Bug,但一个Bug需要几乎重写引擎才能修正,制作组往往就懒得弄了

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