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[新闻] 微软不再强求次世代游戏至少支持720p分辨率

自次世代家用机上市起,微软就一直要求所有游戏开发商,其游戏必须运行在1280x720即720p的标准分辨率下,保证高清游戏的承诺,仅有少数超级大作能够在微软特许下有些许放松。
由于这些大作在分辨率上的小手脚并没有带来任何负面影响,绝大部分玩家甚至都根本没有注意到游戏分辨率的不同。据开发商透露消息称,微软现在已经放开了分辨率限制,允许开发商自由选择能够保证游戏质量和速度的分辨率。放松分辨率要求或许可以让开发商制作出画面元素更多,特效更精致的游戏作品。


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微软还有黑科技没放出 而sony已经在前期翻出所有底牌



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480p再战江湖


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posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

碉堡,720的底裤也脱了?

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以后我要研究游戏性!

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这是X1的消息?我还以为是X360的呢,X360最初的要求是720p MSAA。当然从首发的Kameo就没做到

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继续重大缩卵的节奏?

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破罐破摔

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期待xb问超级大作早日上市

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:D说好的30万上海服务器、界王拳和模拟宇宙呢。

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发现自己只能坚持30秒,找老婆也开始可以不用F的了。

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楼主彻底暴露了卧底的身份

http://club.tgfcer.com/thread-6114259-1-1.html

自Xbox 360上市起,微软就一直要求所有游戏开发商,其游戏必须运行在1280x720即720p的标准分辨率下,保证高清游戏的承诺,仅有少数超级大作能够在微软特许下有些许放松。
比如《光环3》和《使命召唤4》,由于要求游戏全程保持高帧速,不得不在分辨率上有所妥协。《光晕3》的分辨率为1152x640,而《COD4》则为1024x600原生分辨率。
由于这些大作在分辨率上的小手脚并没有带来任何负面影响,绝大部分玩家甚至都根本没有注意到游戏分辨率的不同。据开发商透露消息称,微软现在已经放开了分辨率限制,允许开发商自由选择能够保证游戏质量和速度的分辨率。在Xbox 360主机已经进入生命周期中段的情况下,放松分辨率要求或许可以让开发商制作出画面元素更多,特效更精致的游戏作品。

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引用:
原帖由 腻水染花腥 于 2014-2-19 17:46 发表
楼主彻底暴露了卧底的身份

http://club.tgfcer.com/thread-6114259-1-1.html

自Xbox 360上市起,微软就一直要求所有游戏开发商,其游戏必须运行在1280x720即720p的标准分辨率下,保证高清游戏的承诺,仅有少数 ...
有人這都中會比較慘

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引用:
原帖由 腻水染花腥 于 2014-2-19 17:46 发表
楼主彻底暴露了卧底的身份

http://club.tgfcer.com/thread-6114259-1-1.html

自Xbox 360上市起,微软就一直要求所有游戏开发商,其游戏必须运行在1280x720即720p的标准分辨率下,保证高清游戏的承诺,仅有少数 ...
值得欣慰的是X1次世代游戏基本上达到上时代要求,偶尔还有游戏超越

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喷了,钓鱼。。。

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