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[业评] eSRAM和CELL哪个更难开发?

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原帖由 @zenhigh  于 2014-2-19 17:48 发表
作为消费者我当然希望PS4能用上美蓓亚或者日电的风扇,但我很怀疑如今的索尼在成本的重压下还有这个魄力(在狂妄的久多时代我毫不怀疑索尼会用最贵的日系零件),你可以用索尼笔记本+风扇为关键字搜索看看。



风扇成本的大头就在于耐用性,真的,一个耐用的风扇和一个不耐用的价格可以差几倍。

风扇核心指标当然是mtbf,但是我不认为消费者买个产品里包含个风扇,就要去关注风扇如何如何:在总寿命期内,风扇就应该是好的,包括风量,噪声等等

耐用性不够,就是产品整个的质量缺陷,消费者没必要去替厂家做失效分析

至于采购价,呵呵,nidec的风扇在批量里真能卖相应的高价?


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-2-19 17:56 发表
你再一次暴露了自己对散热系统的无知
风扇的轴承有寿命设计,不同设计的寿命不一样的,像油封到寿了噪音会增大,要手动拆开上油
你要说自己耳朵木到连噪音增大都听不见,只要能转就没事,那我也不奇怪你

这种情况最早持续运行一年以后
我不是说通路那种寿命就一定不行,但从总体来看,大厂有相关技术保障更长的寿命
所有东西都有设计寿命,都有mtbf

对合格产品,消费者无需关注其中哪个部件的指标,如果需要,说明这个市场上垃圾横行,就好象中国人买冰箱要日本原装进口压缩机一样,这个是病态:日本人买冰箱需要关注吗?

你买游戏机需要关注主机螺丝质量?



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原帖由 hudihutian 于 2014-2-19 17:51 发表
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因为我知道什么说什么,不知道的不敢乱吹

我没机会看到PS4的BOM,就只有看网上的分析(尽管他们也看不到,不过人家有外围资料,分析得更准)

不过只从你谈什么风扇加25美金来 ...
“十几块甚至几块就买到手,一点不稀奇”,那索尼还不舍得用,你家索尼到底穷逼到什么程度了?

一边说多花25美元不值,一边又说25美元都花不了,你为了讨嘴上便宜已经把自己搞到逻辑混乱语无伦次了

在华硕当实习混过跑进过生产线的就把自己当业内了?这业内还真好当

我再提醒你一句,你现在是干什么的你自己清楚


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原帖由 hudihutian 于 2014-2-19 18:08 发表
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所有东西都有设计寿命,都有mtbf

对合格产品,消费者无需关注其中哪个部件的指标,如果需要,说明这个市场上垃圾横行,就好象中国人买冰箱要日本原装进口压缩机一样,这个是病态 ...
消费者花更多的钱追求要求更高的质量就成了病态了

你又一次代表了全天下消费者啊,人大代表都不敢代这么广

厂商有质量缺陷就一定会告诉你么?消费者就必须把厂商的官方宣传当圣旨?360开卖的时候微软会告诉你焊接和散热有隐患?看看微软一直硬撑了多少个月才正面承认三红问题?

你觉得一个设备只要不是保修期内只要不三红不DOA能正常运行就满意了?至少我不这么认为,超过保修期厂商的确不再有给你维修任何问题的义务,但我花更多的钱买寿命更长的风扇求个省心就是病态心理?你有什么资格代表我?

除了“在论坛上不落下风”,你的思路里能不能装下别的东西

为了讨嘴上便宜什么都不要了是不是?

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-2-19 17:21 发表

以后越来越低?光环3 640p 光环4 720p,最明显的例子
Halo3的640p是为了MSAA,以及更大的地图,内存里更多的物件

Halo4有了FXAA,这算是个技术进步,然后呢?地图规格缩了,内存物件数量缩了,走两步敌人尸体和枪就都刷没了,动态光源交互比3还少

这就是Bungie和343的区别,Halo4骨子里和PS3那堆独占游戏一样,磨美工的玩意

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-19 18:34 发表

Halo3的640p是为了MSAA,以及更大的地图,内存里更多的物件

Halo4有了FXAA,这算是个技术进步,然后呢?地图规格缩了,内存物件数量缩了,走两步敌人尸体和枪就都刷没了,动态光源交互比3还少

这就是Bungie和 ...
前面说分辨率,后面又扯美工了

而且Halo 3和ODST根本没有AA

Halo 3 = 1152x640 (no AA)
Halo 3: ODST = 1152x640 (no AA)
Halo 4 = 1280x720 (post-AA)

还扯什么为了MSAA,又颠倒黑白了

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-2-19 19:00 编辑 ]

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-2-19 18:54 发表
前面说分辨率,后面又扯美工了
把用于游戏性的资源挪到画面上,换来一个COD Alien Warfare,就这样,大部分效果还是预渲染,缺乏动态交互
我丝毫看不出343的技术力比Bungie强,二者无非是侧重点不同,你让Bungie把地图的游戏性规格和动态效果缩到Halo4这个级别,一样能实现720p,问题是Bungie为什么要这么做?

我对Halo5的期待度高于Destiny,但这只因为Destiny那种刷枪ARPG我完全不感兴趣
Halo5目标就是1080p+60fps,特效做更多预渲染我不反对,但如果地图规模和内存物件数量依然比3小,只做一个画面更好的Halo4,那就是一场灾难,我希望343不要这么弄

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-19 19:04 发表

把用于游戏性的资源挪到画面上,换来一个COD Alien Warfare,就这样,大部分效果还是预渲染,缺乏动态交互
我丝毫看不出343的技术力比Bungie强,二者无非是侧重点不同,你让Bungie把地图的游戏性规格和动态效果缩 ...
光环5的目标是60帧,但官方没提1080P

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-2-19 19:04 发表
把用于游戏性的资源挪到画面上,换来一个COD Alien Warfare,就这样,大部分效果还是预渲染,缺乏动态交互
我丝毫看不出343的技术力比Bungie强,二者无非是侧重点不同,你让Bungie把地图的游戏性规格和动态效果缩到Halo4这个级别,一样能实现720p,问题是Bungie为什么要这么做?

我对Halo5的期待度高于Destiny,但这只因为Destiny那种刷枪ARPG我完全不感兴趣
Halo5目标就是1080p+60fps,特效做更多预渲染我不反对,但如果地图规模和内存物件数量依然比3小,只做一个画面更好的Halo4,那就是一场灾难,我希望343不要这么弄
不能同意更多
还有,343对战真的别瞎折腾

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