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[业评] eSRAM和CELL哪个更难开发?

索尼有圣莫妮卡、顽皮狗两大王牌搞定了CELL
微软的eSRAM貌似也具有非凡潜力,就等伯乐了,halo5的343能否胜任?


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搞定eSRAM的标准是什么?1080P+60FPS ?



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sony为了解决ps3的难开发,成立了个ICE team,专门开发底层接口来发挥ps3机能,支持第一方的游戏,顽皮狗说这个team人人是ninja一般的存在,没人知道这个team到底在忙什么,微软这方面应该不会输给sony

本帖最后由 madrista7 于 2014-2-18 21:34 通过手机版编辑


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非凡个毛,带宽都不如DDR5的货色,绝壁是脑残设计,吹的真当自己是四两拨千斤了啊

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就跟苏菲一代一样,残了就赶紧回炉重练吧,TWO再战。

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Ninja喷了。

还有个GG,个人觉得技术上最强的还是GG的KZ3。

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Cell的难点是线程分配层面,eSRAM的难点是材质梳理和缓冲层面
引用:
原帖由 madrista7 于 2014-2-18 21:32 发表
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sony为了解决ps3的难开发,成立了个ICE team,专门开发底层接口来发挥ps3机能,支持第一方的游戏,顽皮狗说这个team人人是ninja一般的存在,没人知道这个team到底在忙什么,微软这 ...
就是一群专门给Cell写SDK的人,一个公司专门写底层程序这么多年还弄不出点名堂来才是该切腹自杀的存在(对,我说的就是AMD的傻逼驱动部门)
PS4的软硬件架构就是这群人负责的,SCEJ已经名存实亡
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  • Mobilegate 激骚 +1 我很赞同 2014-2-19 09:42

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请教一下,那微软的ESRAM到底对性能还有多大提升,或是大家说的ESRAM的作用就只有增加带宽

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-18 22:05 发表
Cell的难点是线程分配层面,eSRAM的难点是材质梳理和缓冲层面

就是一群专门给Cell写SDK的人,一个公司专门写底层程序这么多年还弄不出点名堂来才是该切腹自杀的存在(对,我说的就是AMD的傻逼驱动部门)
PS4的软 ...
请教一下,那微软的ESRAM到底对性能还有多大提升,或是大家说的ESRAM的作用就只有增加带宽

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引用:
原帖由 @cnlipeng  于 2014-2-18 22:15 发表
请教一下,那微软的ESRAM到底对性能还有多大提升,或是大家说的ESRAM的作用就只有增加带宽
amd的业内老早就说得清清楚楚了,就是为了弥补带宽不足。再说远点,假如真把带宽补回来了(只是假如啊),那也不是一无是处,因为可以避免GDDR5的高延迟,但这个对游戏机来说用处不大!

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原帖由 cnlipeng 于 2014-2-18 22:15 发表
请教一下,那微软的ESRAM到底对性能还有多大提升,或是大家说的ESRAM的作用就只有增加带宽
只能增加带宽,那就是一坨缓存,又没有浮点运算能力
X1现在有的游戏根本没有给esram做针对性优化,比如COD狗,几乎就是完全用DDR3主内存在跑,esram做一个简单粗暴的整体缓存往里一扔了事
针对性优化需要对显存里的贴图结构作出调整,顺应esram的进出流程

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原帖由 razgriz 于 2014-2-18 22:20 发表
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amd的业内老早就说得清清楚楚了,就是为了弥补带宽不足。再说远点,假如真把带宽补回来了(只是假如啊),那也不是一无是处,因为可以避免GDDR5的高延迟,但这个对游戏机来说用处 ...
带宽越大延迟越大,一直就这样,显卡对带宽的需求远超延迟
DDR1的延迟最小,你看现在有谁用DDR1?

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-2-18 22:22 发表
带宽越大延迟越大,一直就这样,显卡对带宽的需求远超延迟
DDR1的延迟最小,你看现在有谁用DDR1?
呵呵我是纯白啥也不懂,就是勉强听懂了这点玩意,就顺便跟那位把知道的说一下

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-18 22:21 发表

只能增加带宽,那就是一坨缓存,又没有浮点运算能力
X1现在有的游戏根本没有给esram做针对性优化,比如COD狗,几乎就是完全用DDR3主内存在跑,esram做一个简单粗暴的整体缓存往里一扔了事
针对性优化需要对显存里 ...
意思是ESRAM就算针对进行优化,也不能像CELL那样后期发力了?那延时少这个优点,对游戏是基本无用处了?那延时小对其它哪类型的应用的优势?

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我觉得上世代对机能的挖掘不如开发技术的成熟影响更大

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