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原帖由 madrista7 于 2014-2-18 21:32 发表 posted by wap, platform: Android sony为了解决ps3的难开发,成立了个ICE team,专门开发底层接口来发挥ps3机能,支持第一方的游戏,顽皮狗说这个team人人是ninja一般的存在,没人知道这个team到底在忙什么,微软这 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-18 22:05 发表 Cell的难点是线程分配层面,eSRAM的难点是材质梳理和缓冲层面 就是一群专门给Cell写SDK的人,一个公司专门写底层程序这么多年还弄不出点名堂来才是该切腹自杀的存在(对,我说的就是AMD的傻逼驱动部门) PS4的软 ...
原帖由 @cnlipeng 于 2014-2-18 22:15 发表 请教一下,那微软的ESRAM到底对性能还有多大提升,或是大家说的ESRAM的作用就只有增加带宽
原帖由 cnlipeng 于 2014-2-18 22:15 发表 请教一下,那微软的ESRAM到底对性能还有多大提升,或是大家说的ESRAM的作用就只有增加带宽
原帖由 razgriz 于 2014-2-18 22:20 发表 posted by wap, platform: Windows amd的业内老早就说得清清楚楚了,就是为了弥补带宽不足。再说远点,假如真把带宽补回来了(只是假如啊),那也不是一无是处,因为可以避免GDDR5的高延迟,但这个对游戏机来说用处 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-2-18 22:22 发表 带宽越大延迟越大,一直就这样,显卡对带宽的需求远超延迟 DDR1的延迟最小,你看现在有谁用DDR1?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-18 22:21 发表 只能增加带宽,那就是一坨缓存,又没有浮点运算能力 X1现在有的游戏根本没有给esram做针对性优化,比如COD狗,几乎就是完全用DDR3主内存在跑,esram做一个简单粗暴的整体缓存往里一扔了事 针对性优化需要对显存里 ...