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[其他] 最近研究了一下PS2上的分辨率

技术实力最强的Criterion的火爆狂飙和黑煞都是640*448原生分辨率,插值成480p,运用原生压缩的方式支持拉伸为正常的16比9的画面比例

技术实力较好的圣莫尼卡的战神原生分辨率是512*448,插值成480p,,使用直接剪裁损失掉上下部分图像的方式强行实现阉割的16比9

技术实力较差的河南游击队杀戮地带原生分辨率是512*448,插值成隔行扫描的480i,运用原生压缩的方式支持拉伸为正常的16比9的画面比例

技术最差的Namco的山脊赛车5,原生分辨率是640*224,插值成隔行扫描的480i,且完全不支持16比9,效果最差

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-2-18 16:53 编辑 ]


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最强的难道不是POLYPHONY? 1080I GT4



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posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
引用:
原帖由 @FORZAGUY  于 2014-2-18 14:59 发表
最强的难道不是POLYPHONY? 1080I GT4
GT4也是原生640*448分辨率的,跟Criterion一个级别


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如何计算的这么精确??一个点一个点数??

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posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
引用:
原帖由 @战神  于 2014-2-18 15:05 发表
如何计算的这么精确??一个点一个点数??
模拟器数据+实机+色差+宽屏液晶电视

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-2-18 15:08 通过手机版编辑

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ico的320x240不算了?
不过ico特效很牛的,那个时候就有自投影了

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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2014-2-18 16:06 发表
ico的320x240不算了?
不过ico特效很牛的,那个时候就有自投影了
ICO是512*224的,比山脊赛车5的640*224还低

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-2-18 16:30 编辑 ]

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-2-18 16:27 发表

ICO是512*224的,比山脊赛车5的640*224还低
ICO水平分辨率绝对没那么高

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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2014-2-18 16:32 发表


ICO水平分辨率绝对没那么高
就是这么高
旺达与巨像就提升到了512*448

ICO的截图,明显看的出问题主要出在纵向分辨率上面

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-2-18 16:55 编辑 ]
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那时候的索饭已经玩上了480P,现在的软饭还在玩720P,我可以这么理解吗

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引用:
原帖由 qinxiaoyu 于 2014-2-18 16:38 发表
那时候的索饭已经玩上了480P,现在的软饭还在玩720P,我可以这么理解吗
PS2上主要是480i
480p是中后期才出现的,数量也很稀少
2007年下半年发售的FF12国际版依然是480i

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-2-18 16:45 编辑 ]

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那个时候像素不足效果凑,比现在一味堆像素强多了

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @qinxiaoyu  于 2014-2-18 16:38 发表
那时候的索饭已经玩上了480P,现在的软饭还在玩720P,我可以这么理解吗
xbox不是720p??

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最差的不是卡表的生化危机6

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引用:
原帖由 taishen001 于 2014-2-18 18:16 发表
posted by wap, platform: iPhone

xbox不是720p??
XBOX上480i的游戏也大把
不过480p的游戏数量也很多,主要是很多PS2上的480i游戏到了XBOX上就变成480p,比如GTASA
总的来说XBOX的主流分辨率是480p

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