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[业评] 当你们谈论手游的时候,你们在谈些什么?

关于现在手游公司的思路,这篇说的挺好的
简而言之,碰运气
http://www.zhihu.com/question/19566072/answer/12237571




祝老师让我说一下详细的想法,其实道理很简单,可能大家都碍于各种原因,不好明说,我来说吧。

之前有人总结过,“传统游戏就是在游戏内为你带来最大的快乐。免费游戏是在不逼走你的前提下,为你带来最大的痛苦,然后让你用钱把痛苦消除掉”。因此手游现在的特色经验分两部分:
一是过去游戏开发的延伸,比如物品消耗率和生产率,只是动机和过去不同。最简单的,要是星际生产一个兵10分钟,1枪就死,你也没法玩了。这和不花钱没法玩的手游是一样的。
二是纯粹商业因素,各种收费在多大程度上与游戏内设计挂钩。免费玩家能不能活下去?收费针对哪些对象?
其实,这些还不算真正伤到游戏的本质。第一部分与传统游戏是一回事,第二部分虽然研究的不是游戏乐趣而是其他东西,但经验仍然是有继承性的。市场经验也是经验嘛。

手游界如果真的都在老老实实抄袭智龙迷城,搞微创新小改良,也未尝不是一条新路。但现在的手游界在干什么?操作性不要了,画面不要了,以前的开发经验也都不要了,天天分析小鸟。

其实我能理解他们的逻辑——那些市场方面的运营经验和捞钱招数,只有在游戏本身红起来之后才有意义。而游戏要怎么红呢?还是得像传统游戏一样老老实实提高画面,操作性,系统完善度,而且还不一定能红。如果游戏都和小鸟一样,一出来自己就红了,就引爆流行潮流了,岂不妙哉?

于是现在手游界都在追求那种爆发式的名作。

传统游戏业,好不好卖另说,游戏好坏是有标准的,同类型的不同游戏之间可以比较。比如我可以下定论,和星际1比起来,血狮就是个傻逼游戏。(有很多制作人朋友大喊“你们那些狗屁标准早过时啦!”随便喊吧,他们自己都不知道自己在说些什么。)这就意味着,游戏的质量是可以提高的。像《超级马里奥1》,几乎综合了之前所有作品的特点,极大扩展了游戏内的深度和广度,乐趣比之前任何游戏高至少100倍,谁要不承认它比之前的游戏强,“这种智商就别玩游戏了”。

但是,游戏史上总是有完全不同的类型冒出来,典型如电子游戏的起点《乒乓》,还有现代游戏的元祖《太空侵略者》,或者平台跳跃的起点《马里奥兄弟》(不是超级玛丽,是之前的那个)。像这样的作品,你就无法和之前的其他游戏比较,因为整个系统都不一样了。俄罗斯方块诞生的时候,无论画面还是操作性还是系统平衡性都远逊于同时代的作品,就靠革命性的的创意横扫全球。

这就是爆发性的名作。

手游现在所谓的创意,其实都是在挖掘传统游戏业的旧点子。因为手游的大部分用户从来没玩过游戏,30年前的点子对他们来说都是新点子,无论这个点子做得多么差,光是创意本身就能讨好他们了。(FB不说了,神庙逃亡的前身大家肯定都玩过——《南极冒险》,企鹅那个)

不过,创意这种东西是消耗性的,想出一个点子之后,你绝无可能照着思路发现下一个点子。不说帕基特诺夫,就是西角友宏(太空侵略者),远藤雅伸(铁板阵,迷宫塔),田尻智(口袋妖怪),也都没有第二次的爆发。

如果靠创意做游戏,那就意味着经验不可积累,模式不可持续,这样的公司只有一个下场,那就是一作而亡。看看手游界的榜样Rovio,还有第二作吗?这是条绝路。

我第101次说出这句话——“同样的事情在30年前已经发生过了”。现在的手游公司,在30年前何止千万!他们都破产了,活下来的公司,发展成了现在的传统游戏业。

所以,真正的可持续发展道路,就是传统游戏所走的道路。相对于爆红式的“创新”,你可以称之为“改良”。宫本茂作为游戏史上排名第一的制作大师,从来就没搞出过什么创意名作。大金刚是用原始版大力水 手改的,超级玛丽是综合之前所有游戏的特点,塞尔达是老式ARPG的优化版,马里奥64和塞尔达64是在原有基础上解决了3D空间的操作问题。这不是因为传统游戏业太迂腐,而是因为这是唯一的活路。

我对那种天天分析小鸟的制作人只想说一句话:大哥,你是做游戏的,不是搞社会学研究的!

广告时间:"预言未来者必将被历史耻笑!戒之慎之!"

[ 本帖最后由 md2 于 2014-2-18 16:37 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • segasin 激骚 +3 版务处理 2014-2-18 17:49
  • jingly1 激骚 +5 我很赞同 2014-2-17 19:15

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如果靠创意做游戏,那就意味着经验不可积累,模式不可持续,这样的公司只有一个下场,那就是一作而亡。

楼主是任黑吗?



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手机游戏,基本没什么兴趣专门去玩的。


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任天堂有毛创意。

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引用:
原帖由 藕是张力 于 2014-2-17 17:14 发表
如果靠创意做游戏,那就意味着经验不可积累,模式不可持续,这样的公司只有一个下场,那就是一作而亡。

楼主是任黑吗?
任天堂靠的是改良

但它能够综合以前所有的经验,使得整体水平有飞跃

任天堂的创新,像脑白金这样的玩意,是自掘坟墓。

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脑白金自掘个毛坟墓

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posted by wap, platform: iPhone

rovio不是还有tiny thief这样的游戏吗?而且怒鸟星战版比老版好玩很多啊

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除非自己当老板且钱多得用不完,不然首先要考虑的是活下去啊……

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1,所以老任是正面例子,解释了它现在走下坡路?
2,所以老任是反面例子,解释了它赚不到钱?

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所以老任应该做手游。

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说的非常地道,LZ 很好的解释了我今天刚发的一个帖子,甚为感谢!
看来传统游戏才是王道!
用手机玩模拟器是唯一的出路:D

手游的下场:
1、 没有破解无限金币或者 强化版人物、道具,  玩的难受;
2、 破解无限金币或者 强化版人物、道具, 瞬间 玩的毫无乐趣!

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与其说传统游戏才是王道!不如再直接点指的是单机游戏的设计;

传统游戏早荒废了,如今手游的开发多半都是从网游的路子上复制下来的。。。

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posted by wap, platform: Chrome

你得看人家做手游的目的是啥,现在可不光是为了赚钱

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书记对手游的这种痛恨,我是感同身受的

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引用:
原帖由 md2 于 2014-2-17 17:22 发表

任天堂靠的是改良

但它能够综合以前所有的经验,使得整体水平有飞跃

任天堂的创新,像脑白金这样的玩意,是自掘坟墓。
我觉得不光不需要和您讨论手游,所有游戏都不需要和你讨论了。

求论坛原生屏蔽一个人所有发言的功能

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