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[业评] 游戏达到1080P,60FPS之后,是不是有没有抗锯齿都无所谓了?

如题,如此细腻之后,就算没抗锯齿,也不会有大够牙了吧?

以后再达到4000,那是不是就可以省略抗锯齿了?

若干年后达到16000以上,是不是抗锯齿技术就淘汰了?


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你想多了



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你说的基本正确


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确实如此。抗锯齿本来就是在低分辨率时代开发出的技术。越高分辨率就越没有意义

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引用:
原帖由 ylgtx 于 2014-2-14 16:31 发表
确实如此。抗锯齿本来就是在低分辨率时代开发出的技术。越高分辨率就越没有意义
不对喔
IPAD AIR 达到2K还是明显锯喔

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但1080P远远未达到不需要抗锯齿的程度  特别是大屏电视  PPI太低了

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posted by wap, platform: iPhone

我倒是觉得抗锯齿比高分辨率还重要

NDS播CG的时候比PSP实时预算强太多

CG就是真正意义的完美抗锯齿

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-2-14 16:42 发表
posted by wap, platform: iPhone

我倒是觉得抗锯齿比高分辨率还重要

NDS播CG的时候比PSP实时预算强太多

CG就是真正意义的完美抗锯齿
如果你看的nds cg和psp rt的区别仅仅是分辨率和抗锯齿的话...

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写轮眼也会进化的

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posted by wap, platform: Nokia

我觉得kzsf做成1080p还不如和ryse一样900p把抗锯齿强化下,玩过的人吐槽最多的就是锯齿。

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分辨率变高了,但是电视也变大了,如果4K分辨率做到20寸液晶电视上,锯齿确实已经不明显到看不见,但是投射到120寸投影上,我相信还是很明显的。所以抗锯齿不能说完全没有意义。

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关键还是PPI

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引用:
原帖由 SuperX360 于 2014-2-14 16:38 发表


不对喔
IPAD AIR 达到2K还是明显锯喔
因为ipad的3d游戏基本没有原生分辨率的 cpu gpu还是太差

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引用:
原帖由 @polobak  于 2014-2-14 16:50 发表
posted by wap, platform: Nokia

我觉得kzsf做成1080p还不如和ryse一样900p把抗锯齿强化下,玩过的人吐槽最多的就是锯齿。
次世代不能1080是个悲剧

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引用:
原帖由 @polobak  于 2014-2-14 16:50 发表
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我觉得kzsf做成1080p还不如和ryse一样900p把抗锯齿强化下,玩过的人吐槽最多的就是锯齿。
请问你玩过吗?

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