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[业评] 【DF】Titanfall beta 796p@60fps with 2x msaa

posted by wap, platform: Android

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-watch-titanfall-on-xbox-one-at-60fps

1408x792好奇怪的分辨率,另外貌似360版是720p

本帖最后由 madrista7 于 2014-2-13 02:10 通过手机版编辑

[ 本帖最后由 madrista7 于 2014-2-13 02:12 编辑 ]


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posted by wap, platform: iPod (iTouch)

至少不是720P了,看来新的SDK的确管用啊



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posted by wap, platform: iPhone

就shitfall那个画质还不能1080p?还不如cod狗啊


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起源引擎在2012年就支持FXAA了,跑去用2X MSAA,eSRAM的空间多到没事干了?
不如用FXAA把省下来的资源拿去提升分辨率,虽说MSAA没有模糊问题,但你原生分辨率做不到点对点说这个没用啊

DF还特意提到游戏没有全程保持60帧,开泰坦时有丢帧

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-13 02:59 编辑 ]

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http://titanfallblog.com/2014/02 ... e-with-final-build/

官博说Final Build可能会达到900p
不管怎么样,1080p没戏了

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pc伺候

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“800p”泪流满面了

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微软转职游戏性路线,任天堂药丸

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据说…
好吧,反正关键技术指标我说不出来…
汇集了几个人讨论的意思
就当听个大意…
起源引擎虽是老引擎,但对像素填充率的依赖特别大,单纯在这方面的效率,要比寒酸引擎要差好多好多

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-2-13 04:27 发表
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据说…
好吧,反正关键技术指标我说不出来…
汇集了几个人讨论的意思
就当听个大意…
起源引擎虽是老引擎,但对像素填充率的依赖特别大,单纯在这方面的效率,要比寒酸引擎要差 ...
起源是偏向预渲染的引擎,画面元素几乎全是贴图,自然对像素填充率依赖

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-2-13 02:51 发表
http://titanfallblog.com/2014/02 ... ewithfinalbuild/

官博说Final Build可能会达到900p
不管怎么样,1080p没戏了
X1硬件真是烂到家了 白瞎了那么好的打枪手柄 还有halo 战争机器

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posted by wap, platform: iPhone

索尼给respawn砸点钱出个1080p完整版吧。

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喝茶等xbox one手柄官方驱动

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哎,一声叹息

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X1的机能看来真是无法洗地了

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