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[新闻] Xbox One 北美真的不行了 官网沃尔玛新蛋亚马逊纷纷打折促销

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原帖由 hudihutian 于 2014-2-13 14:54 发表
posted by wap, platform: iPhone
pc的多边形性能更高,当然膀子更圆,但这个与玩家看到圆膀子的snake感到惊讶欣喜并不矛盾。要说特效,我还真不记得当年e3有什么了不起的特效了,就连游戏杂志里也是为了看清脸,看 ...
雨点打在物体上的反弹,主视角看雨天,水滴滴在屏幕上的痕迹和折射,黑暗环境下用手电筒照射的动态光源光柱(这个Unreal 98就在玩,但MGS2的光照模型比Unreal 98更复杂,虽然比不过Doom3就是了),各种粒子和物理互动效果(主角受伤时清晰的血迹会溅到地板和墙壁上,弹壳随着AK开火而一颗颗掉落,滚在地板上,酒吧的每一个瓶子都可以打碎,落地玻璃窗留下子弹的弹痕,最后一点点碎成无数块,面粉袋子被打破会飘出一屏幕的粉尘,在黑暗的船舱打破灯泡就可以关闭动态光源,只能在黑暗中看到敌人一个个戴着夜视镜的腥红头盔光点,光点还有流畅的动态模糊效果,拖着一个长长的残影尾巴,极为带感)

MGS2代表着日本传统游戏制作思路的最高层次,这就是日本匠人文化的巅峰,下一个划时代的画面是HL2,标志着匠人文化在高清时代图形领域的失宠,高度自动化引擎碾压时期的起点

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-13 15:11 编辑 ]


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-13 15:04 发表

雨点打在物体上的反弹,主视角看雨天,水滴滴在屏幕上的痕迹和折射,黑暗环境下用手电筒照射的动态光源光柱(这个Unreal 98就在玩,但MGS2的光照模型比Unreal 98更复杂,虽然比不过Doom3就是了),各种粒子和物理互 ...
综合来看PS2就是铜矿赛扬+GF MX440 AGP 8X的水平

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-2-13 15:13 编辑 ]



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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-2-13 15:11 发表

综合来看PS2就是铜矿赛扬+GF MX440 AGP 8X的水平
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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-2-13 15:11 发表

综合来看PS2就是铜矿赛扬+GF MX440 AGP 8X的水平
这个配置能玩MGS2,但DX7模式特效缩水,所有和流体与反射有关的效果都不行
换个GF3就能做到和PS2一样了,必须用DX8才能展现全部效果,物理相关的互动倒是不缩水,因为和显卡没关系

MGS2是一个很直观的对比,因为三个版本的效率都很高
PS2只支持480i,Xbox支持480p
PC上一样是奔腾3+GF3的配置,可以全开特效并维持在1024X768分辨率60帧流畅(和Xbox比占了内存更大的便宜)
但如果用GF2或者GF4 MX这种DX7显卡,就会丢失特效

小岛说过,把PS2版那些运行在CPU的Shader挪到Xbox和PC的显卡Shader里费了不少功夫,但最后还是实现了几乎一模一样的效果,唯独一个后处理用了不同的渲染效果(红外夜视仪,PS2版是红黑,PC和Xbox版是绿蓝)

其实DX789的区别,看HL2的三个模式更明显


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-13 15:31 发表


这个配置能玩MGS2,但DX7模式特效缩水,所有和流体与反射有关的效果都不行
换个GF3就能做到和PS2一样了,必须用DX8才能展现全部效果,物理相关的互动倒是不缩水,因为和显卡没关系

MGS2是一个很直观的对比, ...
我知道,这就好比光环2本身是在DX8级的硬件上跑,但是移植到PC就必须用DX9一样
移植的问题罢了
你咋不说铜矿赛扬+MX440的分辨率优势呢

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-2-13 15:36 发表

我知道,这就好比光环2本身是在DX8级的硬件上跑,但是移植到PC就必须用DX9一样
移植的问题罢了
你咋不说铜矿赛扬+MX440的分辨率优势呢
halo2有部分超越dx8的特效。

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