天外飞仙
东方红魔乡
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小黑屋
原帖由 hugang 于 2014-2-12 11:09 发表 社交游戏的说法其实是错的,因为游戏根本不是核心,核心只是社交。所有成功的手游页游,都是因为社交而成功(不管是游戏内还是游戏外),而绝对不是因为游戏本身。
赵大爷
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你们亲爱的大大爷
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五道杠
原帖由 ttk 于 2014-2-12 11:24 发表 posted by wap, platform: Chrome 其实索尼入主游戏界之后游戏界就开始了缓慢崩溃,玩家从一个群体变成了其他群体的附庸。从PS2开始做DVD播放器,PS3蓝光播放器,PS4劣质组装电脑。 反观任天堂,SFC之后被劣币 ...
原帖由 ddr911 于 2014-2-12 11:45 发表 自从QTE这种脑残邪道入主游戏界之后游戏界就开始了缓慢崩溃了。。。 自从PSP这种MP4入主游戏界之后游戏界就开始了缓慢崩溃了。。。 自从MGS这种2/3容量都是装比动画的游戏入主游戏界之后游戏界就开始了缓慢崩溃了。 ...
混世魔头
原帖由 yfl2 于 2014-2-12 11:38 发表 玩家群体成为蓝海群体的附庸是wii带来的啊 后果是,继承这种漠视传统游戏市场思路的wiiu暴死了,连微软都被带歪了,投机取巧搞出x1来让ps4莫名其妙就赢了
原帖由 panzerbanana 于 2014-2-12 11:57 发表 为毛我觉得wiiU其实是想重新转回传统游戏玩家群体呢?
原帖由 kailuhage 于 2014-2-12 13:54 发表 WII这个品牌再怎么说也算是深入人心的,利用WII这个品牌LOGO出下一代机器有何不可,只是老任失算了,觉得当初买WII的LU还会为它的后续机器买单,实际上现在看下来,这些WII的LU用户,有一台WII就足够了,现在唯一的解 ...
原帖由 yfl2 于 2014-2-12 11:46 发表 你不是世嘉粉丝么,为什么这么痛恨qte