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[业评] ATARI崩溃

ATARI SHOCK的问题游戏业研究了30年,应该说结论都比较成熟了。要注意的是,ATARI SHOCK实际上是日本那边的叫法,正式称呼应是“1983年北美电视游戏市场崩溃”,所以说事件并非ATARI的责任,而是“开放平台”这种商业模式本身的失败。
具体说来,此次事件有一些细节值得注意:

当时市场上绝非只有ATARI2600一台主机,而是有十种以上主机竞争,Intellivison和ColecoVision都是相对有名的主机,在选错游戏之前,玩家可能首先就选错了主机。考虑到当时主机200美元的定价(相当于现在700多美元),风险简直高到不可接受。就算买对了主机,买错两个游戏也足够让人消沉了,当时软件产业极不规范,不光其他行业的公司赶来淘金(像是桂格燕麦公司),随便什么人在车库开发出的东西,找到ROM厂生产出来后就可以上市销售,自然也没有企业管理的概念。玩具店堆积了大量这样的垃圾,只能打一两折赶快清掉。当时版权管理也相当混乱,很多游戏都不是像素级COPY,纯粹就是盗版,然后交给玩具店卖低价蹭外快,类似的流氓行为比比皆是。对于消费者来说最糟的体验莫过于30美元买了个垃圾回去,过两天看只卖5美元了。

那时的一流游戏现在看也有KUSO GAME的嫌疑,不好玩的那就简直没治了。(借用喷神的话说:ATARI时代一款游戏的内容足够玩5分钟以上是不可思议的。所以超级玛丽才会成为整个游戏行业的里程碑)当时的信息化程度远没有今日发达,交流主要靠口耳相传,专业游戏媒体都在草创期,而用户本身并无游戏经验,难以判断游戏好坏,能参考的只有广告和游戏包装。游戏公司也了解这种情况,就把99%的资金都花在包装和广告宣传上,于是玩家买游戏中雷的概率非常之大。在市场经济中,品牌的存在就是为了消除类似风险,但由于游戏公司普遍有捞一笔就跑的心态,很少有值得信赖的品牌能够留存。对大多数人来说,能信赖的就只有ATARI了,毕竟是自家平台,之前也出过不少好游戏,《ET》这么棒的电影,做出来的游戏应该没错——然后发生的事情你们都知道了。

(PS,ET的制作人Warshaw也制作过ATARI上最优秀的一批游戏,可见并非制作者水平不行,而是老板只顾挣钱所致。真正的开发时间才2个星期,那可是汇编时代,除了Warshaw大师别人恐怕还做不到这个水平。而ATARI为了获得电影授权而支付的版权费高达2000万美元,放到现在可以开发一代COD了。)

由于当时各家主机厂商的策略都差不多,因此ATARI2600平台上存在的问题在同期其他主机上也存在。而且厂家仍在往市场中投入新型主机,其中也包括ATARI5200 。ATARI的主机销量高达1千多万,往坏了说,有上千万消费者都被得罪了。时间一长,消费者很容易就会得出“做游戏的都是一群傻逼”这样的结论,进而抛弃整个家用游戏机产业。在娱乐产业,消费者的心态一旦形成,就很难改变,数年后任天堂进攻美国市场,遭到的也都是消费者的唾骂和白眼,即使是《大金刚》《玛丽兄弟》这样在街机和日本市场被证明绝对受欢迎的产品,在美国仍然被骂成“宫本茂就一傻逼”。以任天堂如此严控品质尚且遭受拒绝,当时的其他厂家就算想重振市场也无能为力,只能眼看着整个北美的游戏机市场归零。

对于以上的经典论述,现在也有一些异议。比如有人认为当年游戏机的衰退是因为市场被学习机(所谓廉价家用电脑)的热潮占领,但在日本,学习机从来就不是纯游戏机的对手,而FC入侵北美后,也横扫所有学习机,所以学习机之说显然不对。学习机对游戏业最大的意义,就是为当年逃难的游戏厂商提供了避难平台,但是要称之为电脑游戏的兴盛,我就觉得未免……
还有人认为后世故意夸大了雅达利崩溃的程度,为的是给任天堂入侵美国市场的行为提供正当性。这个,ATARI的问题确实与华纳经营不善有关,未必全是市场因素,但是当时游戏市场的衰退情况大家都看得见,撤退的并非只有ATARI一家,零售商根本拒绝销售新的游戏主机,说没有崩溃实在难以服人。如果这种说法是从反任的战略高度提出的,恕我无法接受……
问题后半部分我其实是不想说的,容易被挖坟。

手游作为一个平台是不会垮的,这点看PC游戏就知道了,既然智能手机本身还在,手游就不会完蛋,无非是市场规模大小来钱快慢的区别罢了。
目前作为手游发展原动力的免费/内购模式,本身只是个收费工具,工具有优缺点是很正常的,关键是要有配套的制度消除负面影响。像现在这样完全放任自流不肯动大手术的话,收益规模肯定会大幅降低。
至于社交,其实就和收集,养成一样,只是游戏制作中的一个元素,它最大的功能不是在游戏制作上,而是作为市场推广的工具实现的。至于社交当做手游的核心驱动力这种想法纯属概念错误,无法评论。

手游如果只靠这两样武器,现在的发展势头不可能持续。早晚会有一次类似ATARI SHOCK的风波来整顿市场。但这并不意味着手游市场的消失,只是老的手游市场模式的消失。70年代ATARI创造了千万级别的市场,看上去与后来者任天堂的成绩差不多,但这个市场只是个幻影。只有在新的规则建立者解决了一系列问题,手游才会迎来真正的爆发。现在的手游制作者总以为现在的模式就是手游的正确运营模式,其实还离着十万八千里呢。
至于更优秀的模式是什么样,我只能回答肯定不是完全的自由竞争。实际上,作为自由平台代表的PC市场仍然也是有管制的——以EA为代表的大公司发行制。资本垄断式的发行提高了进入门槛,是管制的一种表现方式。
另外还有一个方向,就是整个领域用户水平的提高。在传统游戏时代,玩PC单机的人面对游戏机玩家总是有些优越感(绝非只有中国如此), 而且平均水平也确实要高一些,起码在PC上运行游戏就远比启动游戏机麻烦。因为市场比较自由,所以PC玩家基本都练就了火眼金睛,而且选择游戏非常依赖游戏圈的舆论,厂商和制作人名号再响,就是不中雷。反观现在的手游领域,用户的水平和经验当然是没有,圈子本身也和游戏无关,自然很容易中雷。至于今后手游用户的变迁,拭目以待。


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类似ATARI SHOCK的风波应该会有,但不是消费者抛弃手游,因为手游大多免费,对于消费者来说爱玩玩,不玩删,不存在明显的损失。
这次真正要抛弃手游的应该是从厂商开始,因为竞争越来越激烈,成功概率太低,而且即便成功一次,也很难维持并发展成系列产品。
手游玩家没有稳定性,不管是游戏的题材类型还是消费模式,几乎没有规律可循,所以手游厂商的投机意识也很强,一旦风险超过临界点,资金的流失是必然的。

社交游戏的说法其实是错的,因为游戏根本不是核心,核心只是社交。所有成功的手游页游,都是因为社交而成功(不管是游戏内还是游戏外),而绝对不是因为游戏本身。
游戏已经逐渐变成了社交方式,就像信件,电话等通讯方式一样,它只是一种社交工具。所以有一部分人认为手游页游的发展可以吸引和培养更多的玩家,对偏核心向的主机游戏市场有利,我个人表示怀疑。

另外我觉得传统游戏开发商最容易犯的错误是“我们给这个游戏加点社交元素吧”,先搞游戏概念再想怎么加社交,所以最后搞出来的东西游戏不好玩社交没意思,我觉得观念应该变成“我们给这种社交行为设计个游戏吧”,先想好社交概念再搞游戏形式,这样才更有成功可能。

[ 本帖最后由 hugang 于 2014-2-12 11:39 编辑 ]



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原帖由 hugang 于 2014-2-12 11:09 发表
社交游戏的说法其实是错的,因为游戏根本不是核心,核心只是社交。所有成功的手游页游,都是因为社交而成功(不管是游戏内还是游戏外),而绝对不是因为游戏本身。
是这个道理


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PAD这种跟社交有多大关系,就是凭游戏性,只不过不是传统的游戏性罢了

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其实索尼入主游戏界之后游戏界就开始了缓慢崩溃,玩家从一个群体变成了其他群体的附庸。从PS2开始做DVD播放器,PS3蓝光播放器,PS4劣质组装电脑。

  反观任天堂,SFC之后被劣币驱逐,业界完蛋就是从任天堂走下NO1开始的。

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原帖由 ttk 于 2014-2-12 11:24 发表
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其实索尼入主游戏界之后游戏界就开始了缓慢崩溃,玩家从一个群体变成了其他群体的附庸。从PS2开始做DVD播放器,PS3蓝光播放器,PS4劣质组装电脑。

  反观任天堂,SFC之后被劣币 ...
玩家群体成为蓝海群体的附庸是wii带来的啊
后果是,继承这种漠视传统游戏市场思路的wiiu暴死了,连微软都被带歪了,投机取巧搞出x1来让ps4莫名其妙就赢了

[ 本帖最后由 yfl2 于 2014-2-12 11:45 编辑 ]

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自从QTE这种脑残邪道入主游戏界之后游戏界就开始了缓慢崩溃了。。。
自从PSP这种MP4入主游戏界之后游戏界就开始了缓慢崩溃了。。。
自从MGS这种2/3容量都是装比动画的游戏入主游戏界之后游戏界就开始了缓慢崩溃了。。。

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原帖由 ddr911 于 2014-2-12 11:45 发表
自从QTE这种脑残邪道入主游戏界之后游戏界就开始了缓慢崩溃了。。。
自从PSP这种MP4入主游戏界之后游戏界就开始了缓慢崩溃了。。。
自从MGS这种2/3容量都是装比动画的游戏入主游戏界之后游戏界就开始了缓慢崩溃了。 ...
你不是世嘉粉丝么,为什么这么痛恨qte

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原帖由 ttk 于 2014-2-12 11:24 发表
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其实索尼入主游戏界之后游戏界就开始了缓慢崩溃,玩家从一个群体变成了其他群体的附庸。从PS2开始做DVD播放器,PS3蓝光播放器,PS4劣质组装电脑。

  反观任天堂,SFC之后被劣币 ...
是的,索尼罪大滔天,世嘉是无辜的!科技发展进化越缓慢,任地狱就可以活得更久也更滋润。索尼必须死!!!

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原帖由 ttk 于 2014-2-12 11:24 发表
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其实索尼入主游戏界之后游戏界就开始了缓慢崩溃,玩家从一个群体变成了其他群体的附庸。从PS2开始做DVD播放器,PS3蓝光播放器,PS4劣质组装电脑。

  反观任天堂,SFC之后被劣币 ...
人家说的是手游,你来说据置型,本身没搞明白,还发表高论。

现在的游戏市场已经比SFC时代扩大了多少了。只不过市场的细分种类增多了,被你说成崩溃?别整天看见风就是雨,什么也不懂还装专家。

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原帖由 yfl2 于 2014-2-12 11:38 发表

玩家群体成为蓝海群体的附庸是wii带来的啊
后果是,继承这种漠视传统游戏市场思路的wiiu暴死了,连微软都被带歪了,投机取巧搞出x1来让ps4莫名其妙就赢了
为毛我觉得wiiU其实是想重新转回传统游戏玩家群体呢?

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原帖由 panzerbanana 于 2014-2-12 11:57 发表

为毛我觉得wiiU其实是想重新转回传统游戏玩家群体呢?
那是任天堂一厢情愿罢了,但wiiu本身定位还是以蓝海为主的,低功耗,小体积,低性能,连名字都带wii

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WII这个品牌再怎么说也算是深入人心的,利用WII这个品牌LOGO出下一代机器有何不可,只是老任失算了,觉得当初买WII的LU还会为它的后续机器买单,实际上现在看下来,这些WII的LU用户,有一台WII就足够了,现在唯一的解决办法只有丰富的软件阵容还能抢救下WIIU。

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原帖由 kailuhage 于 2014-2-12 13:54 发表
WII这个品牌再怎么说也算是深入人心的,利用WII这个品牌LOGO出下一代机器有何不可,只是老任失算了,觉得当初买WII的LU还会为它的后续机器买单,实际上现在看下来,这些WII的LU用户,有一台WII就足够了,现在唯一的解 ...
是啊,所以是任天堂主机要走这条不归路,和索尼败坏市场有什么关系?
起码ps123都是很正统的家用机

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引用:
原帖由 yfl2 于 2014-2-12 11:46 发表

你不是世嘉粉丝么,为什么这么痛恨qte
神逻辑。。。

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