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[业评] 充分说明了现在的手游圈有多扭曲

《为什么做成一个游戏后,比较难做出下一个成功的游戏?》

http://www.zhihu.com/question/20549462



敢情著名制作人和著名游戏公司是我的幻觉?

[ 本帖最后由 md2 于 2014-2-11 23:19 编辑 ]


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传统单机游戏,用户偏核心,同时游戏本身更注重游戏关卡设计带来的体验是否有趣或爽快。
而手游也好,网游也好,用户偏轻度,很多时候用户关注的并非游戏体验本身,而是一种社交行为的衍生品而已。
因此,游戏本身的体验设计并非游戏是否优秀的评判标准,游戏成功的唯一方式是:游戏是否能够成为社交话题或社会行为之一。
所以,无论多NB的著名公司,无论多NB的著名制作人,在网游和手游这块,还没有做一个成一个的先例。
即便是无比NB的玻璃渣,WOW吃了十年,第二弹网游也还没弄出来。

[ 本帖最后由 茉莉FAN 于 2014-2-11 18:32 编辑 ]



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  • feng0cheng 激骚 +1 我很赞同 2014-2-12 10:45
  • ddr911 激骚 +1 我很赞同 2014-2-11 20:52

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微信游戏啊,做一个成一个,多牛逼


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引用:
原帖由 bsseven 于 2014-2-11 18:30 发表
微信游戏啊,做一个成一个,多牛逼
:D 微信游戏也不是一个制作人啊

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奇迹幻想 业界良心

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马化腾:你说啥
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  • ddr911 激骚 +1 太骚了 2014-2-11 20:53

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微信的植物大战僵尸几乎没人玩吧

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人无千日好,花无百日红

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引用:
原帖由 @菊花盛开的地方  于 2014-2-11 22:23 发表
微信的植物大战僵尸几乎没人玩吧
因为没有iOS版

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引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2014-2-11 18:28 发表
传统单机游戏,用户偏核心,同时游戏本身更注重游戏关卡设计带来的体验是否有趣或爽快。
而手游也好,网游也好,用户偏轻度,很多时候用户关注的并非游戏体验本身,而是一种社交行为的衍生品而已。
因此,游戏本身 ...
连续推出成功作品的制作人……从营收的角度上来说,陈默算一个吗?

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说白了,现在手游想成功主要靠的是运营能力而非游戏本身质量。

国外单机游戏还可以靠小圈子口碑等慢慢攒积人气,国内的话3个月不出成绩基本就可以进墓地了

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引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2014-2-11 18:28 发表
传统单机游戏,用户偏核心,同时游戏本身更注重游戏关卡设计带来的体验是否有趣或爽快。
而手游也好,网游也好,用户偏轻度,很多时候用户关注的并非游戏体验本身,而是一种社交行为的衍生品而已。
因此,游戏本身 ...
别说暴雪了就是全世界也再没出现第二个像WOW这么成功的MMO。

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伪问题,知道Nintendo吗,知道宫本茂吗

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这是个坟啊

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微信游戏笑而不语

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