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[其他] 画面是不是就等于3D,等于拟真?

一说画面好,性能高。马上想到三角型数、细节质量什么的,然后就想到战神、无双、BF4那样的游戏。

多出点吉他英雄、3D马里奥大陆,小小大星球、卡比、口袋妖怪、万智牌、DQ、塞尔达这样的游戏不行么。机能够用的啊。。


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小小大全展开是对机能要求很高的游戏



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引用:
原帖由 yfl2 于 2014-2-11 15:14 发表
小小大全展开是对机能要求很高的游戏
是呀,机能用在这儿多好,比如全球空间拟真。超高仿真度,你能在整个地球自动移动。所有物理细节都很高。什么的。

我是想说现在提到机能就想到画面。可不可以把机能往除了画面之外的地方用用使使劲。现在游戏的画面已经足够好了。


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现在游戏的画面足够好?做到阿凡达级别的画面之前都不算足够好

[ 本帖最后由 potus 于 2014-2-11 15:23 编辑 ]

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引用:
原帖由 potus 于 2014-2-11 15:20 发表
现在游戏的画面足够好?做到阿凡达级别的画面之前都不算足够好
别的也得能跟的上啊。现在水桶了吧。画面应该是水桶里面最长的那根板子

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引用:
原帖由 zxsoft 于 2014-2-11 15:18 发表


是呀,机能用在这儿多好,比如全球空间拟真。超高仿真度,你能在整个地球自动移动。所有物理细节都很高。什么的。

我是想说现在提到机能就想到画面。可不可以把机能往除了画面之外的地方用用使使劲。现在游戏 ...
你看到的画面足够好的成本很高,而机能要是高10倍,同样的画面成本会下降

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus

画面当然还是有进步空间的,但是创意真的是越来越少,特别是好玩的创意。

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吉他英雄的接班现在叫dance central

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楼主想到画面的时候,怎么会想到无双
本帖最近评分记录
  • jpyou 激骚 +1 太骚了 2014-2-12 12:18
  • darkgame 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-2-12 09:10
  • 取暖的刺猬 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-2-11 22:28

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画面太好了,联机容易卡,你要么

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posted by wap, platform: ZTE (U956)
引用:
原帖由 @学远凸  于 2014-2-11 22:28 发表
画面太好了,联机容易卡,你要么
说明机能不足。

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很多高阶效果其实对画面感官的提升是很有效的,比如TLOU里的高阶粒子效果。

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引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2014-2-12 09:16 发表
很多高阶效果其实对画面感官的提升是很有效的,比如TLOU里的高阶粒子效果。
这个得同意。

特意在bioshock的设置画面调整参数然后观察,不少选项几乎看不出影响。

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小小大星球好在哪里?卡比我也没兴趣,万智牌也是口袋妖怪也是

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引用:
原帖由 zxsoft 于 2014-2-11 15:24 发表


别的也得能跟的上啊。现在水桶了吧。画面应该是水桶里面最长的那几根板子
前两天听了一句话
XXX是一个倾斜的水桶,能装多少水取决于倾斜方向的那块板的长度

比如,丧尸围城,把丧尸的ai做的很高,却牺牲了同屏丧尸的数量
比如,神秘海域,把枪枪枪的手感做到最好,物理效果碉堡,却牺牲了人物,场景的贴图精度,多边形数,画面效果下降

这都是得不偿失不是吗?一个游戏看企划,看到底玩点在哪里,把机能合理分配就好。
当然为了敌人数量的,把画面手感什么的牺牲的体无完肤也不行。

也是可以理解的,现在很多游戏都太注重画面,把应该再进一步的东西牺牲掉了。消费者也是以画面为入手点。
毕竟宣传阶段,画面是最直观的了

[ 本帖最后由 linkyw 于 2014-2-12 12:24 编辑 ]

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