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60帧对于一个fps很重要么?

posted by wap, platform: 华为

我觉得很重要 ,操作的流畅性,移动视角随处走动无拖泥带水。
这个尤其是多人游戏,玩起来爽快多了。


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posted by wap, platform: Chrome

挺重要的。



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非常重要,尤其是多人模式下帧数低一点都会对手感和判断产生明显影响


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posted by wap, platform: Chrome

打CS没有60不能忍,但是打halo,30倒也能接受……

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最重要的就是这个指标了,直接影响游戏体验。。。。。

当然,喜欢看幻灯片的截图数毛党不在其内。。。。。

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枪车球刀貌似对帧数要求都挺高

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引用:
原帖由 片翼妖精 于 2014-2-10 10:21 发表
枪车球刀貌似对帧数要求都挺高
只要是实时性操作要求高的,对帧率要求就不会低。

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posted by wap, platform: Firefox

是的

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2014-2-10 10:20 发表
posted by wap, platform: Chrome

打CS没有60不能忍,但是打halo,30倒也能接受……
打CS,99动一动都不能忍。。。

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其实45帧就足够了

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posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

FPS和赛车游戏、体育游戏最好60帧,RPG、TPS和美式ACT可以30帧,日式ACT FTG必须60帧

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-2-10 11:33 通过手机版编辑

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60帧对3d显示游戏更加重要,对于3d显示游戏,60帧的流畅不仅体现在平面上,更体现在纵深上。

举个例子,3ds游戏虽然清晰度极低、观感极差,但是如果是60帧+3d画面,看上去就舒服得多,3ds自带拼图中塞尔达天空剑的画面就是典范,大鸟呼之欲出。

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HALO之前就30啊,有什么影响

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posted by wap, platform: iPhone

非常重要

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玩一个游戏需要60帧吗?
不需要吗?
需要吗?
不需要吗?
需要吗?
不需要吗?
我们只是研究研究嘛,干嘛那么认真呢?需要吗?。。。

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