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火星一把,DMC5是不是比DMC4烂多了……

posted by wap, platform: Chrome

画面上真的没进步,更何况画风更加诡异。前作算是哥特风格,很华丽。现在直接搞了个抽象派+印象派。
招式上,本身的进攻手段还算丰富,和4相比各有千秋,但这手感还是很诡异啊!
场景的设置方面,这是个巨大的缺点,太诡异了,很多莫名其妙的路线设计,导致整个流程很不顺畅,再加上远比4还差的视角操作,很让人烦躁。
敌方角色以及BOSS战,这个算是见仁见智吧。上一代的BOSS很有个性,打起来很华丽也有成就感,但就是重复太多(包括场景重复)。这一代的就没啥印象深刻的。
重复性方面,上一代算是反面典型,通关一次的话,就得来回跑两遍所有关卡、打三遍BOSS,再加上不同的难度……

最后再吐槽一下人设,这风格确实让人不能直视……


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我对新鬼泣的喜爱远超过4



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我本人是不打DMC系列的,但是据一个一直玩DMC系列的基友说5代还可以,另外在旁边目测了一下他打那个列宁头BOSS,感觉也还成。


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不是5代,是新鬼泣。新鬼泣还行,动作枯瘦也可以玩出华丽的连招。

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求教一下新鬼泣出彩的地方,我好好体会一下。

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我觉得还不错

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不比4代差,不过画面风格也不是很喜欢...

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如果只是通关或者一般玩玩,这游戏还不错,但是指望像DMC4那样折腾研究出那么多花样玩法没戏,没深度,高难度下一些限制需要天使恶魔武器才能干掉的敌人配合敌人搭配简直恶心人,几个新武器设计的不有趣也没深度,大型boss还成,最后的维结尔一战简直就是悲剧

我记得S1上有人对新DMC和生化6评价说的不错”如果说生化6是大便味的咖喱,那么新鬼泣就是咖喱味的大便“

[ 本帖最后由 昔日之影 于 2014-2-9 12:36 编辑 ]

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posted by wap, platform: 华为

新鬼泣缺乏深度 鬼泣4一个08年的游戏 现在还有新打法 还有人研究
论系统深度 新鬼泣在4面前提鞋都不配
但是新鬼泣的优点就是适合lu 一次性通关党 基本上单周目玩的话比鬼泣4要爽 很多新手打鬼泣4根本不知道ex技刀刀三红说的是什么 只会无脑抓……

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dmc很好玩的 动作苦手也能dmd难度过
画面很好 加上更多跳跃关卡看起来也赏心悦目 不谈系统深度 比4的一个boss见34遍要诚意满满

本帖最后由 夕雨 于 2014-2-9 12:45 通过手机版编辑

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美服好像上个月送了

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posted by wap, platform: SONY (Z1)

还不错,至少比较有新意,但是和鬼泣不沾边,卡表也有自知之明,叫DMC

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其实鬼泣4和新鬼泣都是失望之作,4代难度低内容少,不断重复。新鬼泣场景,杂兵,boss都是2流美式动作游戏的水平,毫无亮点。鬼泣可以让位给魔女了。

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posted by wap, platform: Galaxy Note III

act爱好者都觉得还不错,喷的最凶的都是日呆人设爱好者。

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posted by wap, platform: GALAXY S III

其实鬼泣初代也是一个场景跑两遍,同样boss来回打

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