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[业评] 认为“成功自有其原因”,是游戏业外行人的典型特征

“行业火爆会给很多公司一个错觉,那就是觉得自己掌握了游戏成功开发的真谛,这从到处泛滥的产业会议就可以看出,但是实际上对大量没经过风浪的新贵来讲,更主要的可能是在一个恰当的时机抢占了某一用户群体市场的空白,而并非游戏本身多么出色。”无论《愤怒的小鸟》如何流行,我都很难对这款游戏有多少好感,对于几年前那些分析Rovio如何如何成功的文章也不屑一顾。既然这个团队掌握了这么多真理,缘何之后几年都没有一款算得上成功的游戏而只能一直吃老本呢?

http://games.sina.com.cn/zl/duanpian/2014-02-08/194965.shtml


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  • 52daqian 激骚 +1 拍拍肩膀 2014-2-11 15:25
  • ddr911 激骚 +1 拍拍肩膀 2014-2-10 14:17
  • hugang 激骚 +1 我很赞同 2014-2-10 11:47

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posted by wap, platform: 华为

你是在说cf么?



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小鸟一年周边能买10亿刀,谁TMD还继续做游戏啊


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我十分完全无比非常绝对超级赞同此观点

[ 本帖最后由 BeastMa 于 2014-2-8 21:36 编辑 ]
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偶然的必然 必然的偶然

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谋事在人,成事在“网络”

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人人都有强迫症

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成功不可复制。

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LZ你这篇文章看了么?
仔细看看,知道他在讲什么吗?

唉,我说外行就哪儿凉快哪儿呆着吧。蛮好的文章,看不懂怎么办...

[ 本帖最后由 mushroom 于 2014-2-10 14:52 编辑 ]

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愤怒小鸟、找你妹、还有现在这个鸟...... 火爆的垃圾游戏不绝
我觉得是羊群效应,有媒体或者身边的圈子煽风点火,其他人就很容易也往上面凑。
好玩不好玩另说,因为绝大多数人根本没玩过什么真正好玩的

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核心玩家的傻逼之处,就是总以为自己乐见的东西必然所有人都乐见。

用高难度、复杂的指令挑战目标或者对手是核心玩家的乐趣,而核心玩家永远是一小撮。

统计数据就是活例子——玻璃渣时刻统计各种副本状况和pvp状况,就副本来说,打通h25奥格瑞玛的人只占总用户的3%,打通普通25奥格瑞玛的人也只有15%。超过7成的人没有打通奥格瑞玛副本。最低难度也就是随机25的通过率也不到三分之一。

lu永远是大多数,更何况lu之外还有更广阔的的非玩家——非玩家来说,游戏不过是偶尔博一乐的东西,短平快就是真理,能出现在他们能接触到的工具上就更好——这才是小鸟之流能生存至今的本钱。

而小鸟作为一个短平快游戏,随时可以拿起来,核心玩家热衷的玩意能做到这点吗?

你给我趴地上想想!

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有些小众核心游戏其实可以定更高的价格,核心玩家总归会买单,否则没LU来消费,开发费都很难回本

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2014-2-10 16:21 发表
核心玩家的傻逼之处,就是总以为自己乐见的东西必然所有人都乐见。

用高难度、复杂的指令挑战目标或者对手是核心玩家的乐趣,而核心玩家永远是一小撮。

统计数据就是活例子——玻璃渣时刻统计各种副本状况和pv ...
短平快也并不是真理,移动平台短平快游戏多了去了,但成功的也就寥寥几个。
关键还是取决于社交网络上各种有意无意的“推波助澜”,假如没有社交网络,人们了解一款游戏的途径还是纸质媒体和电视广告,像愤怒小鸟和Flappy Bird这样的游戏早就被丢进垃圾桶了。
而能不能成为话题之作,这真的要有点运气,汪峰争头条就是个血淋淋的例子

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2014-2-10 16:21 发表
核心玩家的傻逼之处,就是总以为自己乐见的东西必然所有人都乐见。

用高难度、复杂的指令挑战目标或者对手是核心玩家的乐趣,而核心玩家永远是一小撮。

统计数据就是活例子——玻璃渣时刻统计各种副本状况和pv ...
短平快只是契合了手机游戏的特点罢了,根本和娱乐市场本身不沾边
否则,难道现在娱乐业的大头是一分钟视频?世界第一运动是踢毽子?

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短平快的轻游戏体验最适合手机平台没错,但并不一定最赚钱;
否则大把的修真仙侠换皮手机网游和卡牌手机网游怎么解释?炉石的出现怎么解释?

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