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[业评] 2月份恰巧迎来了上一个时代日美RPG的两大巅峰之作

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乱入插一句,老美的玩得少,仅就日式而言,除了dq几作以外,几乎从未觉得很多rpg剧情有多好,多数都有点神神叨叨的,唯一一个感到剧情揪心和带进去的竟然是其他类型的莎木。


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引用:
原帖由 @离神最近的人  于 2014-2-8 11:42 发表
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喷了,过了吧,你喜欢老滚就喜欢吧,用不着把自己喜欢的东西吹得高大全,顺便把自己也拔高一个层次。
感动了什么 悟到了什么 说来听听呀 我每次玩一个小时都打不进去 这是怎么回事 支线越多 地图越大越不知道干啥



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rpg= role playing games
角色扮演

玩系统不玩剧情不玩npc互动请去玩act


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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2014-2-8 14:54 发表
我和很多人不一样,我玩RPG主要是玩,而不是去体验生活,也就是说我更重视的游戏好不好玩,更重视游戏的系统,一个RPG游戏,剧情再烂,系统好玩我就能玩下去,所以我永远不会喜欢上上古这种除了战斗系统别的都趋于完 ...
快去玩博德之门2,史上最强法术系统

[ 本帖最后由 昔日之影 于 2014-2-9 12:20 编辑 ]

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玩过不少RPG,记住剧情的几乎没有

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喷了,角色扮演这4个字和剧情有毛线的联系啊,扮演角色又和看剧情有毛线关系,照这么说我玩COD还看剧情,难道是在角色扮演了?还有人说不看剧情玩act,麻痹act没剧情了?或者别的fps,avg等等类型没剧情了?RPG发展了这么久,真正和别的类型有区别的地方到底在哪了?难道是剧情了?另外不少人说LRFF13不好,我不知道多少人深玩过,可以说它就是个日式战斗和美式开阔世界融合的试验品,NPC有自己的作息规律,对你的穿着,行为,周遭的环境进行反馈,而不是某些大呼神作其实就是网游玩剩一套的神作XENOBLADE。

本帖最后由 lzh7362866 于 2014-2-10 18:23 通过手机版编辑

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审美情趣不同,何况日呆厂商有任天堂这种劣质平台托底,毫无进取心。

再说了,JRPG的进化还是很大的,建议你玩玩FF14新版,当单机那么打,故事情节,画面等等,都略胜老滚5一点点,打击感更是没得说,这点是老滚5的硬伤……

最新的TESO我也体验了,说实话,我觉得没有FF14做得好。而且地图其实也很小……

不过对于猛男这种死也要跪舔美国爸爸的人来说,还是扣JS简单暴力点为好!

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posted by wap, platform: 小米 (红米)

我觉得psss时代才是rpg的巅峰时期,经典无数!

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我想到了我的那个话说出来后会有很多人喷我,不过还是有几个同好的,我很欣慰!
其实想想也是,TV铁杆都是当年玩着几乎全日文或者英文的游戏过来的,玩RPG的也很多,剧情只能靠看攻略脑补,但还是有很多人喜欢玩,玩什么? 不就是在玩系统嘛!  系统里又分为成长系统和战斗系统,成长系统决定了玩下去的长久乐趣,而战斗系统更重要,当时就能决定你是否能玩下去!

[ 本帖最后由 首斩破沙罗 于 2014-2-10 20:35 编辑 ]

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噗,论成长系统,哪个比得上dnd,属性、技能、专长、奥术、神术、兼职
至于战斗系统,仁者见仁而已,有的人就喜欢你一下我一下,但bg2的战斗系统绝对出色

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