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[新闻] 《暗影之王2》的9分钟BOSS战演示,顺便损损这作很可能出现的问题

http://v.youku.com/v_show/id_XNjY5MzMxNjEy.html

从视频里可以看出来除了铁链之外新增了大剑和拳套两把武器
但不出意外的话,新武器是和属性强制捆绑的,大剑只能通过光属性魔法(攻击回血)发动,拳套只能通过暗属性魔法(强力破防)发动
这就有点像新鬼泣那个二逼设定了,如果武器动作模组和属性不能松绑,对于战斗自由度是个很大的限制
好在制作组没有抽风到像新鬼泣那样把敌人也划分成两个属性,不同属性攻击无效,那就更二逼了

损完了再说说值得期待的地方
画面比前作好一些,PC版会增加新的效果,达到接近次世代的画面水准
视角可以自由调整,不再固定
水银蒸汽的头子Dave Cox特意提到,前作最大的缺点是流程太过一条直线(这也是我最恶心的一点),2代回归了银河战士路线,主角要不断获得新的能力在旧的区域找到新的出口
但Dave Cox也提到,他指的2代“开放世界”不是《蝙蝠侠 阿卡姆城》那种彻底的沙盘地图,直接把你扔进沙盘地图的中间让你自己晃悠,而是类似《阿卡姆疯人院》的设计,随着能力越来越多,可探索的区域也越来越多
场景包含古堡和现代都市两个部分,后者对于恶魔城还是个新鲜玩意,就是看上去太他妈像哥谭了(不和蝙蝠侠出个联动真是浪费)

反正你习惯这作也好讨厌这作也罢,这是水银蒸汽最后一代恶魔城,彻底完结暗影之王系列
至于他们以后在新主机和PC上开发的作品,根据之前的宣传,很有可能是魂斗罗

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-5 21:08 编辑 ]


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看评分比较惨



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-5 17:42 发表
http://v.youku.com/v_show/id_XNjY5MzMxNjEy.html

主角要不断获得新的能力在旧的区域找到新的出口
但Dave Cox特意提到,他指的2代“开放世界”不是《蝙蝠侠 阿卡姆城》那种彻底的沙盘地图,直接把你扔进沙盘地图的中间让你自己晃悠,而是类似《阿卡姆疯人院》的设计,随着能力越来越多,可探索的区域也越来越多
这个好,当年FC版和PS2版阿尔戈斯战士的套路,PS360时代同样思路的两代暗黑血统都玩的很爽。


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引用:
原帖由 NorthStar 于 2014-2-5 18:23 发表

这个好,当年FC版和PS2版阿尔戈斯战士的套路,PS360时代同样思路的两代暗黑血统都玩的很爽。
这就是银河战士和月下之后的恶魔城那个套路
蝙蝠侠也是学的恶魔城

E3那时候的前瞻还提到暗影之王2有个道具可以在同一个场景的古代和现代之间切换,切换前是中世纪,切换后是21世纪,估计和表里城差不多

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GI给6分,我还是观望下

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引用:
原帖由 king8910213 于 2014-2-5 18:33 发表
GI给6分,我还是观望下
1代GI给了9分

你要是相信1代那操行也值9分
那可能你也会相信2代只值6分

先搞清楚GI这媒体是干嘛的,比发霉桶更没节操的存在

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-5 18:42 发表

1代GI给了9分

你要是相信1代那操行也值9分
那可能你也会相信2代只值6分

先搞清楚GI这媒体是干嘛的,比发霉桶更没节操的存在
1代也能九分???就是个GOWlike呗,虽然算是里面不错的一个,但撑死也就78分吧,GI这给分也太瞎了吧

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引用:
原帖由 king8910213 于 2014-2-5 18:47 发表

1代也能九分???就是个GOWlike呗,虽然算是里面不错的一个,但撑死也就78分吧,GI这给分也太瞎了吧
http://www.gamerankings.com/ps3/ ... hadow/articles.html
http://www.gamerankings.com/xbox ... hadow/articles.html

Game Informer        09/29/10        9 out of 10        90.00%

GI本质上就是Gamestop的一个免费赠送的促销册子,严格意义上来说连杂志都不算,臭名昭著零售行业大寄生虫的一个可憎喉舌,真理部一般的存在
你们凭什么相信它比发霉桶更有节操
我不敢说暗影之王2是什么好游戏,但你给1代9分,2代6分,也太逗逼了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-5 19:04 编辑 ]

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http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=763493&page=3
引用:
Review for Castlevania was extremely short, hell shorter than some one page reviews cause the pictures take up the entire page on the Castlevania review.
GI那篇评测在NeoGaf已经被吐槽到体无完肤了
引用:
Wow, I just read the bullet points.
The complaints about the combat are just wrong, man. I had no problem with the camera whatsoever, for instance. And the combat is all about timing, management of magical weapons and crowd control, not fast, flashy and continuous combos!
Sounds to me like the GI review was written by a hack.
Here's proof that I beat the game, btw:
http://instagram.com/p/jzBe1zroNr/
I'm saying that the reviewer is failing to see the difference in where the game fucks up and where he is fucking up. There is nothing wrong with the camera or the combat.
一个已经通关游戏的评测者(有图)证明GI编辑关于战斗的评价纯属放屁

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-5 21:08 编辑 ]

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一代 个人 感觉比战神3有意思  你们别喷我

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个人意见
战神1值90分
战神2值95分
战神3值90分
战神升天值85分
暗影之王1值80分

暗影之王1论战斗系统的噱头不比战神3少,但场面差了太远
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  • 学远凸 激骚 +1 我很赞同 2014-2-5 20:26

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引用:
原帖由 赤金册 于 2014-2-5 19:53 发表
一代 个人 感觉比战神3有意思  你们别喷我
同感,暗影之王1我非常喜欢,虽然多多少少有些毛病,但是感觉做得十分认真,没有任何后期赶工的痕迹,不像战神3的虎头蛇尾,而且游戏到了后期建模和贴图明显可以看出变水了
我以前针对一代发过一个长贴,找不到了。这游戏有几个毛病,1.两个能力给的太吝啬,根本还没派上用场就没了,各种花里胡哨的能力招式也基本不可能有使用的机会;2.敌人不容易硬直,尤其是BOSS,导致大部分战斗都只能一下一下磨血,没有机会使用那一堆绚烂的连招...印象最深的DLC的最终BOSS最后形态,我除了一下一下按口,什么都干不了,最后硬是调了难度才过的

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看得出来LZ很喜欢这游戏嘛,TG最关注这次续作的就是你了

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引用:
原帖由 mushroommg 于 2014-2-5 23:35 发表
同感,暗影之王1我非常喜欢,虽然多多少少有些毛病,但是感觉做得十分认真,没有任何后期赶工的痕迹,不像战神3的虎头蛇尾,而且游戏到了后期建模和贴图明显可以看出变水了
我以前针对一代发过一个长贴,找不到了 ...
根据已经通关的那个评测者的说法

2代主要喷点:
剧情部分有少量自由度不高的强制潜入关(主角都成德古拉了还潜入,巨傻,你变成雾气或者蝙蝠飘过去不行么)
敌人攻击袭来可以选择防御或躲避,完美防御(类似弹一闪那个)可以回复魔力,但评测者说他很难做到完美防御,大部分时间都在躲避,虽然这样看上去也很有观赏性。(完美防御难大概是和1代一样的问题,攻击判定时机有毛病,跟鬼武者、鬼泣或者MGRR比,暗影之王的攻击判定偏提前)
剧情不如1代,如果1代是故事驱动的游戏,那2代就是纯粹游戏性驱动的作品(评测者的看法,我个人倒是无所谓,我没觉得1代剧情就很好,所以也不期待2代的剧情,反正只要找个借口让主角拥有新能力就行)

剩下就都是优点了
这个评测者认为2代的战斗比1代丰富,视角也没有问题,GI关于战斗的评价完全是放屁,他特意提到这次的QTE比1代少,甚至还加入了关闭所有QTE的选项(如果真的有我要大赞)
引用:
原帖由 mushroommg 于 2014-2-5 23:36 发表
看得出来LZ很喜欢这游戏嘛,TG最关注这次续作的就是你了
1代我不算特别喜欢,我关注2代的原因是目前为止2代透露的消息都在改进1代的缺点

我对1代的不满主要集中在两个问题上
一是流程虽然不短但基本是线性关卡,虽然你可以在得到新能力之后通过选关回到之前的地图拿到以前拿不到的东西,但这种设计毕竟破坏了带入感。2代又回到了传统银河战士的思路,问题解决了
二是主角武器的动作模组,PS2的无罪叹息明明做出了真正的鞭子,攻防体系也非常清晰,暗影之王却把鞭子变成了战神的铁链,战斗模式也是战神那套大开大和的思路,敌人很难出硬质,你打你的我打我的。现在来看,2代加入的长剑和拳套比鞭子的技术含量高不少,尤其是拳套可以打出大硬质,也许能解决1代的问题。虽然有人说大剑拳套是抄鬼泣,但在我看来,战斗系统这块,你抄鬼泣总比抄战神好。所以我关心的仅仅是大剑和拳套在不发动光暗魔法的情况下能不能使用,目前看来是不能

我不会说什么“如果暗影之王不是恶魔城对他的评价也许会发生变化blablabla”这种屁话
我说暗影之王值80分,不论是作为恶魔城,还是作为一个普通的动作游戏,它都值80分,“恶魔城”这三个字本身就无法定义一个类型,换句话说,系列一直在抄其他的成功者
早年抄魔界村,中期抄银河战士,现在抄战神
关键在于你能不能拿出你抄的原版没有的东西,2D时代恶魔城的游戏性仔细咀嚼比不过同期的魔界村和银河战士,系统远没有这两个扎实,卖点仅仅是画面、音乐和剧情
暗影之王1也是这个问题,面对战神系列它没有特别明显的优势,连画面音效都不如战神,我可以接受你打破之前的思路,但如果你树立不了新的思路,那你就只值80分
暗影之王1就是破而不立的作品,扔掉了以前的东西,但没有找到新的优势

暗影之王2一方面把系列以前的老元素拿了回来(银河战士化的流程,表里两张地图的联动),一方面又搞了一些比较新颖的东西(一半关卡是现代化的城市舞台,我承认这有悖恶魔城传统,但让吸血鬼德古拉穿越到21世纪的大城市还是蛮有新意的)
至少,如果银河战士化的地图能达到《蝙蝠侠 阿卡姆疯人院》的高度,可以关闭战斗中的QTE,这个游戏在战神系列面前就算有了一个优势,而不是单纯的跟随者

至于那些嚷嚷着“没有级别不能刷装备的游戏不叫恶魔城,老子只要3D化月下”的人,九年前有一款游戏叫黑暗诅咒,好不好自己玩玩就知道
当然我知道大部分嚷嚷这屁话的人连PS2都没有,我就更没必要跟这种无机酸PC党浪费口水了
暗影之王2不能刷装备,不是ARPG,但只要它做好了银河战士化的地图,做好了战斗的手感,那它就是一款合格的现代恶魔城

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-6 00:11 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • 52daqian 激骚 +1 版务处理 2014-2-8 11:06
  • iceellen 激骚 +1 精品文章 2014-2-6 13:14
  • mushroommg 激骚 +6 骂人 2014-2-6 01:20

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14楼说的很赞。

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