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从马64到阳马到马银是进步,那马银到马大陆算什么

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia P)

其实马64到阳马主要是画面进步

主要进步是阳马到马银
马银解决了系列一个重要操作问题,就是从悬崖边上掉下来
掉下来不等于一定摔死,但是一样给人一种挫败感,马银有效减少了这种事的发生,虽然还是会被吸黑洞,如果太做死

到了马大陆,这货原本是掌机游戏,掌机游戏做成这种也不错,缩短关卡,还有制作成本肯定比马银少

不过后来居然又给wiiu出了一个马大陆,我没买wiiu我也没玩,如果出的是马银3我估计就买了
这马大陆其实就是以前马64那套,做来做去又回到10几年前老路,你可以改几个变身,然后呢?还有什么?

不过确实比新马兄弟好些,新马兄弟就Nds第一作觉的不错,再往后一个比一个烂,就第一作认真做了,不过憋了几十年认真做也是应该的

最后说一句,马力欧兄弟楼一击确实没他哥顺眼


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是撸一季。。。



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从M64到阳马是崩坏,以“试图解决3D带来的问题”为目的设计游戏的结果就是悲剧。


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WiiU那个是马世界,还有没玩过千万别拿着大陆去臆想世界

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"我没买wiiu我也没玩"

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马大陆也挺好玩的,一个星期一口气表里世界全通
2D马实在是无聊

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这是没办法的事,马银做得太优秀了,以前从来没有玩过这么轻松且有趣的游戏。客观的说,它的画面虽然不是高清却很养眼。所以马银2的游戏名为Super Mario Galaxy More。你让人家现在怎么做?再来一个马银3,英文名叫Once More?这还不一样被你喷死?

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马世界是任天堂交出的多人3D式横版过关游戏的答卷,2D作感觉已经到尽头了

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lz没玩过也没有wiiu竟然敏锐洞察到了马三世的挫败,拜服一个
小弟这几天在家玩马三世玩得不亦乐乎,坦白说马大陆在马三世面前就是一个半成品

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任天堂的创意不需要你们担心,要是连创意都没有了,任天堂还怎么混啊

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2D马尿无聊至极

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其实都是当时世代最优秀的游戏,不过super mario系列真的到银河2就快到头了,太完美。

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mario本来就是没法量产的游戏,wii上两作马银基本把这种模式的关卡设计构思用尽了。作其他类型的mario几代后,自然有想到用在马银模式更适合的点子,然后就能产一作新的马银了。

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3d马大陆真的不行,刚拿到手感觉还不错,效果和关卡都还可以。但一旦通关就觉得很失望,boss重复率太高了,没用心做。

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3DS版给WIIU提鞋都没资格。。。过年亲戚一起多人玩太TM有意思了

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