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原帖由 模拟器高手 于 2014-1-21 14:59 发表 应该说PS是第一部有3D的专用GPU的游戏机太有超前性了,PC上迎来3D画面时代还是96年VOODOO卡的时候开始的,这SS本来和同时代PC上面那些渣渣游戏还能战,但是PS的设计思路在当时属于外星科技,没法战
原帖由 md2 于 2014-1-22 15:14 发表 如果两个多边形交叉,机器就会搞不清谁在前,导致爆山
原帖由 hourousha 于 2014-1-22 15:35 发表 这个问题不是这么个表述,因为对PS和SS的多边形绘制无论任何时候都搞不清谁前谁后——它的绘图单元根本没有Z这个概念,更没有排序功能。所谓的排序需要程序员在提交多边形绘制序列之前手动完成。 在这种情况下,多 ...
元始天尊
入门级小说码字者
原帖由 md2 于 2014-1-22 16:08 发表 老大帮忙解说一下SS的3D技术吧 传说是活动块变形代替材质贴图的?