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索尼要搞云游戏可以理解,但索尼设备独占就太煞笔了

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貌似还不能玩最新游戏?用云端老游戏推动电视手机平板销量,新游戏推动主机销量,这个思路实在是让人感觉如同尿路,云,普及云游戏最需要是系统生态圈要够大够规模,这点三大流氓无可替代,就算差一档次的三棒搞云游戏也可以在自家产品上搞预装app,起码三棒的硬件销量秒索尼几个来回,更别提还有完全跨平台通吃的云游戏服务。索尼云游戏自家独占的策略有点拙计啊


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就onlive那狗屎游戏阵容在psnow面前真是毫无战斗力



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不独占才煞笔。。。。:D


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有这想法不煞笔?

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不独占别人还是买三星的硬件玩ps的游戏索尼能爽么?长此以往ps456都没人买了反正只要等过两年云游戏内容上更新就好了

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不独占花那么大力气全帮别人提高硬件销量那才傻逼了,三星倒是搞撒,他有个啥游戏能搞。。。。。。。安卓游戏吗?

[ 本帖最后由 ps2xboxngc 于 2014-1-10 12:41 编辑 ]

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LZ才是思路如尿路吧

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我比sony聪明系列~~

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手游帝就这水准了

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秀智商上限???

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业界评论家最高

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论调真好评!比索尼高明!

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问题是第三方游戏为什么要只提供给psnow?反正都已经杜绝盗版了,第三方只要提供一份游戏给云游戏厂商就可以了,接下来的网络服务质量基本都是云服务商的事,那么对于拥有最庞大生态圈和硬件保有量的厂商来说就是占尽优势了,唯一的差距就是第一方游戏,但第一方游戏现在也就帮PS3卖了8000万,如果谷歌微软苹果也搞云游戏,就算这三家没第一方游戏好了,你确定就凭索尼那些独占第一方带动硬件销量,能战翻非索尼安卓,iOS,和windows的销量?
我的意思是,未来大家都搞云游戏,索尼如果搞自家平台独占,能在用户规模上超得过其他掌握生态圈的巨头?

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两种情况呗   一个PSNOW本身可以获利,那当然是平台越大越好,但目前看来PSNOW的策略是还是以本身不盈利/微利,以带动硬件销售为主要目的,这种情况怎么可能不独占。游戏云的实际应用还非常少,至少之前我是没听过,目前单独想获利的成本还是比较高的吧

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手游帝眼里哪家console企业不SB

说出来我们感受感受

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