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[业评] 感觉微软的独占游戏,始终缺少一种独特的细腻.

微软的游戏就算评分再好,卖的再多,玩的再爽,始终给人一种大工厂里量产出来的商品的感觉,是制造出来的来,不是雕琢出来的,缺少一种独特的细腻.

而索尼的游戏,你可以感觉到是作坊里的大匠精心塑造,雕琢起来的艺术品,非常的细腻, 怎么品位都有味道,爱不释手.

其实这也很好理解,微软更加功利,为了利益制作游戏,而索尼为了玩家的快乐制作游戏,从这个角度来说,索尼才是核心玩家应该依赖的未来.

同意的顶一下.


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红酒法国大餐论?



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posted by wap, platform: iPad

这个论调跟姨夫ces演讲时一致的
ps3初期不振确实激发了sce独创游戏的诞生 小小大 journey之流确实不是钱就能砸出来的


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引用:
原帖由 yeyehas 于 2014-1-8 19:21 发表
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这个论调跟姨夫ces演讲时一致的
ps3初期不振确实激发了sce独创游戏的诞生 小小大 journey之流确实不是钱就能砸出来的
journey不是SCE的作品,TGC次世代要成跨平台的开发商了

[ 本帖最后由 potus 于 2014-1-8 19:25 编辑 ]

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halo一代除外,之后的HALO像lz说的,玩起来很没劲头

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引用:
原帖由 @potus  于 2014-1-8 19:24 发表
journey不是SCE的作品,TGC次世代要成跨平台的开发商了

flow不说 flower journey不是sce给钱做的?

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引用:
原帖由 yeyehas 于 2014-1-8 19:31 发表
posted by wap, platform: iPad

flow不说 flower journey不是sce给钱做的?
SCE给的贷款,TGC连本带利直到去年年中才还清

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posted by wap, platform: UC

的确是这样。但和任天堂的一比,sce的又成粗制滥造了。有意思么?
这年头,玩个酷炫霸拽吊炸天,就得了呗!

本帖最后由 shigeru 于 2014-1-8 19:37 通过手机版编辑

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我觉得索尼第一方的游戏总是有一种弄弄的播片味儿,不怎么像游戏,细腻感是够了。

  说白了,看起来不错,创意不错,但是游戏本质很无聊。重复性也没什么乐趣。刚玩游戏的白目爱的可能不行,稍微有点时间精力的谁有功夫在上面浪费时间?

   微软的第一方游戏比如HALO相对来说相当的硬派。

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journey 居然还是借钱开发的???还要还钱的??这不是空手套白狼吗?

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少了一股播片味

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美国公司和日本公司的区别?

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posted by wap, platform: iPhone

lz又在低级反串,烦不烦啊

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美呆不都是这样吗

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