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SE是不是只有FF用自己的水晶引擎还有新的夜光引擎?

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像什么星海4,最后的什么什么,无尽的什么什么,永恒的什么什么,龙背上的什么什么,乱七八糟的是不是都没用自己引擎?
我也忘了这些是不是SE的了
要是用了应该画面更好点吧?还是说只能用在纯RPG上?


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SE自己开发FF,你说的这些游戏都是外包的!最后的神迹是SE上世代早期的游戏,引擎用的是买来的吧。



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SE自己开发游戏的进度简直了……


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手游大厂

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就这效率.16得ps5了

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龙背上的什么什么用的还是PS2年代的东西吧

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引用:
原帖由 @nikito  于 2014-1-6 14:25 发表
龙背上的什么什么用的还是PS2年代的东西吧
虚幻3。。

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posted by wap, platform: Meizu (MX3)
引用:
原帖由 @mieumieu  于 2014-1-6 15:01 发表
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虚幻3。。
不要侮辱虚幻3!

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引用:
原帖由 kpf190 于 2014-1-6 17:36 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX3)

不要侮辱虚幻3!
SE有使用UE3实现NB效率与效果的优良传统,比如The Last Remnant

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DOD3是access开发的,SE只是发行,就像1和2和nier是cavia开发的

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SE现在只会做FF和DQ了,楼主说哪几个游戏都只是SE发行而已,其它的团队开发的。

其实你看看FF14的画面就知道了,技术力还是有的

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SE图形上还是有实力的 就是上个世代游戏模式的转型比较失败
以为玩家们都会去玩动作感强、线性流程的电影化游戏 没想到上时代的RPG之王还是动作部分烂主线毫无存在感的上古5
FF15已经没啥指望了 希望FF16能用心做一个真正的RPG大作

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SE只有美工的实力吧 图形上就这世代最终幻想那效果 真不敢恭维

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星海4和无尽的什么什么是3A做的引擎,貌似M$有出钱出技术

最后的什么什么和龙背上的什么什么是UE3

永恒的什么什么,说的是EoE?这是SEGA发行,也是3A做的,和SE无关

也就最后的什么什么算是SE开发的,其他的都是发行而已

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引用:
原帖由 @kpf190  于 2014-1-6 17:36 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX3)

不要侮辱虚幻3!
这话你去跟开发商说啊。。

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