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[业评] 一张图告诉你KZSF画面有多牛B

自己用手机截图,渣画质

KZSF里大量运用到的光线跟踪 体积光 区域光等技术
连游戏中微不足道的细节场景都不放过

而且整个画面运行在1080@30P的状态下
同时游戏场景超大;贴图分辨率超高;优秀抗锯齿……
几乎无可挑剔
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局部放大
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进入看戏模式


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AMD的7770都能做出这程度的画面,大家想想PC厂商有多心黑,完全没发挥出PC的性能。

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posted by wap, platform: iPhone

别偷换概念好吧
光线跟踪技术确实很晚就有
但是你看到c3或者bf4能做到这样的细节品质?
你拿一个DEMO跟一个大型FPS比?

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呵呵。。。

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灯能打掉吗?

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这游戏不止30FPS

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @hfatty2003  于 2014-1-3 21:54 发表
灯能打掉吗?
没打,应该不能
但是桌面上的东西都能移动
换句话说是实时动态光源

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LZ你这图看不出来光线追踪啊 你把两个金属罐子放在一起 看看其中一个有没有另一个的动态倒映

[ 本帖最后由 雨衣 于 2014-1-3 22:28 编辑 ]

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喜欢的自然喜欢,不喜欢的在好也要黑.

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233文盲又来了,光线追踪是用来处理光线多次反射折射的算法,最简单的例子是两个反射面的对照的效果,这是哪只眼睛看到多次反射了,文盲别不懂的词语乱扔好么

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体积光 区域光,,楼主不要说一些连自己都不懂是啥的高科技词语出来

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引用:
原帖由 神话传说完美版 于 2014-1-3 22:31 发表
体积光 区域光,,楼主不要说一些连自己都不懂是啥的高科技词语出来
灯光控制系统

体积光属于一种室内灯光控制系统,其主要呈现一种灯光洒过某种介质后在物体周围所形成的一种光泽。
体积光的渲染方法:
先打开一盏主光灯,调好主光灯的参数,原地复制一个出来(但这时注意不要关联复制)..复制出的这盏灯,将其设置成体积光的参数。不过建议先不要用体积光,在最后加,否则前面有什么错误的话也不好改,先用主光灯做出主光的效果后, 再在主光的基础上打开体积光, 这样才能渲染出体积光。
2游戏中的光照特效

游戏中,遮光物体被光源照射时,在其周围呈现的光的放射性泄露,称其为体积光。例如太阳照到树上,会从树叶的缝隙中透过形成光柱。之所以称之为体积光,是因为这种特效下的光照相比以往游戏中的光照给人视觉上以空间的感觉。体积光让游戏玩家更真实的感觉。有时也指实现这一特效的技术。

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在我看来不就是一个模糊版的镜面效果而已嘛,有必要这么神乎邪乎的吗?

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