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[业评] ~~【gamesindustry】2013年的失败者~~

1、ouya
ouya跟微软的问题一样,对自己的受众做了太多太多不切实际的假设~~
2、wiiu
任天堂不错,但是wiiu已经完了,它甚至没有真正开始~~我(作者)再说一次,wiiu已死~~
3、Insomniac Games
谁还记得Fuse?没人。Fuse跟顽皮狗的末日余生简直就是天壤之别~~
4、数字版定价
家用机的数字版定价简直一团糟~~移动终端上卖3元的货都没人理,家用机却要想光盘版看齐,买59.99~~更有甚至,家用机内购定价更是有病,比如32镑一辆车~~
5、id Software
It's all over. id Software is an empty house. Hollenshead, Hooper 和 John Carmack都走了~~同样,刚过了20岁的DOOM,估计也寿终正寝了~~
6、微软
微软渡过了可笑的一年,基本是因为它自己管理不当和糟糕的市场销售~~ 微软想告诉消费者你该需要什么,你应该拿XB1做什么,你该怎么做~~而不是通过展示硬件游戏功能,来让消费者主动接受~~
http://www.gamesindustry.biz/art ... -the-losers-of-2013


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posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

唐马吹客必须死



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posted by wap, platform: Chrome

游戏机的数字版定价确实傻屄到极点

昨天看了一眼eshop美服,NES游戏卖4.99刀,SNES游戏卖7.99刀!这些破游戏你他妈做个合集你敢在ipad上卖个4.99试试?


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32鎊一輛總比120鎊便宜點
雖然其實兩部都是0鎊就能買到

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有些数字版,甚至比直接买实体版更贵,确实不知道什么路数。

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引用:
原帖由 hourousha 于 2013-12-31 11:37 发表
有些数字版,甚至比直接买实体版更贵,确实不知道什么路数。
因為他們的主機還是要經商店賣出
新出時就賣得便宜過商店啊?有風險

[ 本帖最后由 你老闆 于 2013-12-31 11:50 编辑 ]

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posted by wap, platform: SONY (Z Ultra)
引用:
原帖由 @hourousha  于 2013-12-31 11:37 发表
有些数字版,甚至比直接买实体版更贵,确实不知道什么路数。
零售渠道压力。

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posted by wap, platform: iPhone

数字版就应该走40刀路线

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传统市场这块数字版很奇怪~~~~~而且那些理由我也不信~~~~~

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没办法,家用机毕竟还是以实体光盘销售为主,IOS完全没这方面的顾虑,自然低价走量冲人气

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既然谈到OUYA了,没有评论老黄的Shield掌机吗?

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引用:
原帖由 hugang 于 2013-12-31 13:13 发表
既然谈到OUYA了,没有评论老黄的Shield掌机吗?
Shield和Ouya是两回事
Nvidia有显卡主业 Shield类似Razer Edge那样面向发烧友 定高价不走量 还能起到宣传推广Tegra的作用

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引用:
原帖由 hourousha 于 2013-12-31 11:37 发表
有些数字版,甚至比直接买实体版更贵,确实不知道什么路数。
卖得便宜断零售商生路,直到现在欧洲很多小商店还在赌气,根本不愿意进X1的货

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