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怎么都在谈ff?我就只问一句ct和cc怎么排?

posted by wap, platform: SONY (Z Ultra)

心中这两款排名超过任何一款ff
两款都是神剧情 神bgm  
个人排名是ct>cc


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CC>CT



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CC世界观的复杂度要高于CT,CT是单线时间轴,回到过去改变未来。而CC则是CT行为引发出来的更复杂结果,世界的构成被进一步挖掘。如果说CT是事件的起因,CC才是真正的展开,我个人更喜欢CC的剧情。


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我心目中也是CT 稍大于CC。
现在随便都能哼出CT的BGM(peaceful days)

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完全没感觉,过于复杂,为了复杂而复杂,无数的角色玩起来太累,根本体会不到JRPG的乐趣也体会不到美式的自由完全是四不像,当然音乐绝赞!

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posted by wap, platform: SONY (Z Ultra)
引用:
原帖由 @成成  于 2013-12-30 11:56 发表
我心目中也是CT 稍大于CC。
现在随便都能哼出CT的BGM(peaceful days)
第一次去魔法王国的时候被震撼了  那画面 那音乐

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CC没有玩过,CT在NDS上通过。CT当时集结了Square和Exit两会社的精英制作人员,无论是剧情,系统,音乐都非常给力。穿梭时空从中古到未来,还可以来到时间的尽头,非常有幻想意味。结局我记得有很多个,还有个开发者结局非常搞怪。战斗系统不是传统的踩地雷,大地图上可以直接遇到敌人,无缝进入战斗界面,虽然还是很死板的几个固定战斗区域场景,不过给玩家的感受完全不同。武器好像在不同时代获得后的效果会有所不同,你来到未来后获得武器有加成,紧扣时空穿越的主题。角色之间还有联携技能,从酷似阿拉蕾的女机械师,变成青蛙的剑士,星球大战的R2机器人和出现在几个时空的公主都塑造的非常饱满,当然还有大魔王了后期也可以选择加入玩家一起对抗最终BOSS。

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posted by wap, platform: iPad

ct>cc.

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posted by wap, platform: 小米 (MI 2)

cc大于ct

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posted by wap, platform: SONY (Z Ultra)
引用:
原帖由 @cloveroger  于 2013-12-30 12:19 发表
CC没有玩过,CT在NDS上通过。CT当时集结了Square和Exit两会社的精英制作人员,无论是剧情,系统,音乐都非常给力。穿梭时空从中古到未来,还可以来到时间的尽头,非常有幻想意味。结局我记得有很多个,还有个开发者结局非常搞怪。战斗系统不是传统的踩地雷,大地图上可以直接遇到敌人,无缝进入战斗界面,虽然还是很死板的几个固定战斗区域场景,不过给玩家的感受完全不同。武器好像在不同时代获得后的效果会有所不同,你来到未来后获得武器有加成,紧扣时空穿越的主题。角色之间还有联携技能,从酷似阿拉蕾的女机械师,变成青蛙的剑士,星球大战的R2机器人和出现在几个时空的公主都塑造的非常饱满,当然还有大魔王了后期也可以选择加入玩家一起对抗最终BOSS。
魔王类似轩辕剑的宇文拓  开始以为是boss结果后期剧情来个一百八十度大转弯!

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posted by wap, platform: SONY (Z1)

CT的高度以后所有的日式RPG都很难说超越,但是CT带了个超级坏头,就是大幅简化装备和技能

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两款都很出色
对于我来说cc更完美
time's scar算是我心中的bgm第一了

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CT光猴子一样的人设,就必须减2分!

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ct玩通以后再看攻略发现自己跟没玩过一样,设置那么多隐藏又对主线没什么用太浪费了

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posted by wap, platform: iPhone

ct鸟山明的标准人设在那个年代只会加分,怎么会减分

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