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[业评] JRPG衰退的根本原因———不能联鸡

趴在地上想了一下,你们说的什么画面啊、剧情啊、系统啊根本都不是问题。 现在活得最好的JRPG是啥?口袋怪兽!画面辣鸡、剧情小学生作文水平、系统万年踩地雷你拍一我拍一,为什么还能卖出几百万?:D 答案很简单,和大多数JRPG的根本区别,可以联鸡!
人是社会性动物,有强烈的射交需求。为什么原来所谓的单鸡主鸡大国的美国日本会被什么小鸟权志龙等手游艹成这样?好就算不说手游,主鸡掌鸡最国民级的,日本猛汉、美国屎命,足以证明联鸡的重要性!
:D 所以,JRPG死是历史必然,最能满足射交的手游崛起,也是历史必然!


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我十年前就预测到今天这样了,可当时的主鸡玩家都把我当神经病



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虽然我同意楼主观点,但是上古卷轴为啥不能联鸡也还挺好?还是说如果不能联机就一定要变成第一人称射击游戏的仿品才能补其不足?


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谢片

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恶魔之魂这点就很好 一个人玩却让人感觉你不是一个人
各种地上的提示 死亡回放

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欧美RPG几大标杆老滚,龙腾,巫师,哪个是联机玩的?

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谢光片

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联机干毛??

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lz没玩过几款rpg吧,干脆就是网游玩家。

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谢鸡片

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楼主你这样说话,看起来很费劲

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引用:
原帖由 invisibles 于 2013-12-28 18:43 发表
虽然我同意楼主观点,但是上古卷轴为啥不能联鸡也还挺好?还是说如果不能联机就一定要变成第一人称射击游戏的仿品才能补其不足?
老滚这种特例很少啊,单机部分的内容足够丰富,基本上在主鸡游戏里顶天了,但也要出OL版不是:D

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引用:
原帖由 wangzhw 于 2013-12-28 18:53 发表
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恶魔之魂这点就很好 一个人玩却让人感觉你不是一个人
各种地上的提示 死亡回放
是的,很多纯单机也在往这方面靠

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引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2013-12-28 19:05 发表
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欧美RPG几大标杆老滚,龙腾,巫师,哪个是联机玩的?
几大标杆喷了,明明死的基本就剩这几个了,数量还不及JRPG多,而且除了老滚,龙腾巫师新作销量都在严重衰退

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引用:
原帖由 shigeru 于 2013-12-28 20:44 发表
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联机干毛??
射交

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