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[业评] 其实啊,PC版COD10画面从潜水关开始水平大幅度飙升,多图傻帽。。。。。。。。

但前面10多关确实不能看。。。。。。。





















































































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网战卡很,打算卖了买个猛将传



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贴图细腻=画面好的时代早已过去了


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上次我说cod10的贴图让我有哭姐3的感觉,好像被喷了。
其实我觉得引擎还不是最主要的,关键是制作态度,第二关有张被主角兄弟割开的破布,贴图简直惊悚啊,妈的这么显眼的地方就不能稍微用点心么。。。

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lz没开hbao?遮罩效果好像不明显啊。

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没有次时代光影不性福!

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确实到了后期才有一点次世代的感觉

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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2013-12-26 20:54 发表
贴图细腻=画面好的时代早已过去了
眼睛张哪里了?满海底的曲面细分被你吃了?有几个游戏能做到这么多曲面细分?

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引用:
原帖由 chain416 于 2013-12-26 21:12 发表
lz没开hbao?遮罩效果好像不明显啊。
AO开的最高的,HBAO+

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引用:
原帖由 taishen001 于 2013-12-26 21:13 发表
没有次时代光影不性福!
我会告诉你COD10几乎所有关卡都有全局光照么。。。。。。

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引用:
原帖由 FoxLive2013 于 2013-12-27 03:59 发表

我会告诉你COD10几乎所有关卡都有全局光照么。。。。。。
COD狗的全局光照=AO+静态PRT
静态PRT可是PS2时代就有的东西了,直接把场景的光反射烘培到墙壁的贴图上
和CE3、寒霜2、UE4那种动态全局光照是两码事

这代连直接光照都没搞明白,狗第一次登场那场景有的地方在日光下狗都没影子
就更别提什么间接光照了

画面好是贴图烘培的好,还是磨美工那一套,这也解释了为什么有的关卡好有的关卡烂,差距之大不像同一个游戏,这就是美工的差距
这代特效进步是有,镜头光晕、体积光和横向泛光之类,但都是别人几年前就玩烂的东西

整个游戏开发规格混乱,有的贴图精度达到了PS4级别,有的还是PS3级别,仍在一起,那感觉就像GT5的高模和低模在同一个赛跑上跑,超别扭
而且仅仅是提升贴图,该有的特效还是没有,人脸缺乏次表面散射,不论你把贴图的精度弄多高,质感还是上不去,看上去就是个胶皮

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-29 16:22 编辑 ]

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posted by wap, platform: SONY (Xperia Z)

为了看这狗屎画面,还要忍受十几关狗屎不如的画面,喷了

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晕 3D FPS的表示  光看图片就觉的很晕了.....

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-29 16:21 发表

COD狗的全局光照=AO+静态PRT
静态PRT可是PS2时代就有的东西了,直接把场景的光反射烘培到墙壁的贴图上
和CE3、寒霜2、UE4那种动态全局光照是两码事

这代连直接光照都没搞明白,狗第一次登场那场景有的地 ...
+1,cod的所有的光都是静态的,一本道游戏就是省资源

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引用:
原帖由 WWF 于 2013-12-29 18:54 发表
posted by wap, platform: SONY (Xperia Z)

为了看这狗屎画面,还要忍受十几关狗屎不如的画面,喷了
就这一本道流程,单机部分也比同期的fps强太多了

不是cod给力,而是其他fps煞笔

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