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[其他] 罗马侄子剧情和人物塑造上秒孤岛危机全家没什么疑问

尼禄儿子的狂悖傻逼、不列颠国王的仁德、不列颠公主的勇武、尼禄的猥琐昏聩、主角基友的正直、主角的英雄气概,都非常鲜明

就是对女神的塑造不太行

孤岛危机?

出了3代,你要我直接认出谁谁谁是谁,主角是谁,我都不知道,尽管都有繁体中文版

Crytek早点做ACT就好了,之前偏要在孤岛危机这条道上走到黑

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-12-26 13:00 编辑 ]


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那两个神安插得有点莫名其妙,既然都有神存在了,不知道为什么游戏内容一点都不加入奇幻的因素,如果后半段开始杀些牛魔鬼怪,最终来个超大BOSS战,这游戏评分绝对还要在高几分。



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引用:
原帖由 littlezoo 于 2013-12-26 13:01 发表
那两个神安插得有点莫名其妙,既然都有神存在了,不知道为什么游戏内容一点都不加入奇幻的因素,如果后半段开始杀些牛魔鬼怪,最终来个超大BOSS战,这游戏评分绝对还要在高几分。
对,挺莫名其妙的,这2个神的剧情刻画太少


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一直觉得欧洲的众神是最会装逼的神形象,能力也傻比,一个悟空,不,八戒就可以干掉全部,打个雷放个电也算神,丢到天朝也就雷公雷婆的段位

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这个游戏场景打8分,动作性最多打5分,太单调重复了,唯一的变化在于你面对的敌人构成,敌人本身都是不变的套路,这还不算坑跌,最坑是boss也只有一个套路,不停重复...这也太没劲了,要不是有手感撑着真通不了关

不过作为首发游戏,有就比没有强

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posted by wap

既然说到人设,我觉得nanosuit的设置放在近几年可以说是非常优秀,也是各种游戏服装mod的热门

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引用:
原帖由 萝卜 于 2013-12-26 13:21 发表
这个游戏场景打8分,动作性最多打5分,太单调重复了,唯一的变化在于你面对的敌人构成,敌人本身都是不变的套路,这还不算坑跌,最坑是boss也只有一个套路,不停重复...这也太没劲了,要不是有手感撑着真通不了关

不过作为 ...
传奇难度打的我扔手柄。。:D

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引用:
原帖由 turnlive 于 2013-12-26 13:27 发表

传奇难度打的我扔手柄。。:D
难度是难度,打法灵活是灵活,不能混为一谈吧

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引用:
原帖由 萝卜 于 2013-12-26 13:41 发表



难度是难度,打法灵活是灵活,不能混为一谈吧
我没驳斥你啊。。单调是蛮单调的。

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最高难度打起来还挺紧张的,我怎么玩得还挺带劲:D

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引用:
原帖由 God88 于 2013-12-26 13:51 发表
最高难度打起来还挺紧张的,我怎么玩得还挺带劲:D
萝卜有一点没说错。
传奇难度打小兵其实很有意思,
但boss战根本就是渣。

boss战可以看出这游戏明显赶工了,来不及把BOSS战做好了。

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posted by wap, platform: iPhone

敵人的重複度太高了。 有種吞食天地裏趙家兄弟的感覺。

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配合SmartGlass直接能看每个收集品的攻略视频,太赞了~

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posted by wap, platform: Meizu (MX2)

喷了,孤岛危机一代名利双收,学使命召唤和向主机妥协才出了2,3两个东西

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那还是如龙好~~~~~~~~

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