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游戏性这种东西是不太容易保值的

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia P)

比如马里奥吃个叶子变狸猫还能尾巴抽人天上飞真有趣是游戏性

你下作还这样就减了点了

下下作还这样就乐趣减半了

虽然你能让他吃个别的东西变别的,但是都是吃东西变,增加的游戏性比减少的少

马里奥银行为什么成功?因为不是仅仅改出几个别的东西供吃


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马里奥这方面做得真的不是楼主这个逻辑,3D开始马料64,马料阳光,马银,哪作不是大幅度改善系统。

  相反。。。战神系列。。。。就是楼主说的典型。TMD一代上天入地砍砍砍QTE,2代还是,3代还是,还又臭又长。。。呵呵厚。



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突,突突,突突突,进化巨大
一人突,二人突,n人突,变革不断


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回帖各种打脸。。。。

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做梦都想回到SS时代的游戏体验。

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引用:
原帖由 @不知所谓无所谓  于 2013-12-12 09:19 发表
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马里奥这方面做得真的不是楼主这个逻辑,3D开始马料64,马料阳光,马银,哪作不是大幅度改善系统。

  相反。。。战神系列。。。。就是楼主说的典型。TMD一代上天入地砍砍砍QTE,2代还是,3代还是,还又臭又长。。。呵呵厚。
你说的都是马银那种正面例子

你怎么不说新马,新马2,新马Wii,新马U

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不保值的不是画面投资吗?

到现在你会觉得觉得塞尔达马尿某某作挺好玩,还是会觉得FF8画面NB?

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快使用大师球哼哼哈兮
快使用大师球哼哼哈兮
快使用大师球哼哼哈兮

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所以说super mario 3奠定了经典马里奥,注意说辞,“经典”系列。新马之类的无非是马3的延续罢了。
至于马64,马3d,马阳光,马银河,马赛车,马rpg,马乱斗,马运动,这些创新性爆表的游戏,被任黑们总是选择性无视了。

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楼上还漏了马跳舞

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引用:
原帖由 @软膏  于 2013-12-12 09:35 发表
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你说的都是马银那种正面例子

你怎么不说新马,新马2,新马Wii,新马U
横版过关系列游戏性主要体现在精巧的关卡设计吧

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那大师你分析分析

马尿为何成功?

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标题和内容严重不符。。。

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马尿3dworld销量达到人体堂预期了没有?

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lz你是在说神海么

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