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» 我来喷一下顽皮狗
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我来喷一下顽皮狗
NintendoVii
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发表于 2013-12-11 19:09
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顽皮狗最大的问题就是设计痕迹太严重,神海的脚本就不说了,各种刻意。TLOU脚本改进得很好,战斗也改进得很好,但是关卡设计还是觉得设计痕迹太重,有种感觉就是每个敌人都是制作人特意摆那儿的。
任天堂的游戏也是这样,但区别是任天堂的游戏都是纯虚构的卡通世界,所以这个问题不是问题。而顽皮狗的游戏世界是建立在真实世界上的,所以这个问题就突显出来了。
当然,我这么喷是有点吹毛求疵了,但是顽皮狗的游戏确实各方面都很完美做得很认真,所以希望一些细节能做得更好些。
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发表于 2013-12-11 19:11
只看该作者
"有种感觉就是每个敌人都是制作人特意摆那儿的"
你的感觉是正确的
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发表于 2013-12-11 19:11
只看该作者
:D :D 你去惊动那些敌人就不是摆设了~~~~~~
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发表于 2013-12-11 19:29
只看该作者
设计感不同的东西代入感是不一样的
楼主列举的两个例子无非是设计上的两个方向而已
至于利弊设计师本人应该比我们更为清楚
而单流程上喜欢哪方面也是见仁见智,不能统一打分
况且神海末日这些游戏都有联机模式可以满足设计元素自由组合
至于“敌人摆在那里”和“真实世界”相冲突的矛盾,我还没看懂楼主的逻辑
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发表于 2013-12-11 19:32
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神海最大打缺点就是主角千辛万苦到了一个人迹罕至的地方,一堆敌人早在等他了,地洞也好,遗迹也好,反正敌人都在里面了。
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发表于 2013-12-11 19:47
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古墓丽影一直都这样
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发表于 2013-12-11 19:49
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有主线的情况下的确比较难平衡,就和柯南去哪哪死人是一个道理
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发表于 2013-12-11 19:56
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tlou就很好的解决了这问题,因为都是以前的死人,还能追溯过去的故事
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发表于 2013-12-11 20:17
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敌人摆哪里其实很正常
难道楼主觉得非要把人设计到不正常的地方去?
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发表于 2013-12-11 20:29
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顽皮狗的东西玩一遍就可以了,而且安排很死,属于制作人安排你怎么玩,你就怎么玩,想享受自己开心游戏乐趣,基本么有,就一遍流,神海2这种号称神作的,玩的很恶心,爬爬爬,打打打,爬爬爬,打打打,观赏性远超游戏性。。。美国末日进步不少。。
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发表于 2013-12-11 20:37
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这是没办法的
你在TLOU里打开了一个房间,然后还不小,那肯定是会有怪的;但在老滚这类沙盘里,肯定有不用战斗就可以获得道具的地洞。
全随机的敌人与道具分布更适合沙盘,可以让游戏更耐玩。但是这样会让游戏的脚本安放更困难,所以也只适合主线不是非常重要的沙盘游戏。而且全随机分布的用处之一是降低沙盘因为大量重复使用素材产生的雷同感。
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发表于 2013-12-11 20:42
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古墓丽影最初还是很正常的,打的都是老虎猩猩蝙蝠什么的动物,后面雇佣兵进来就开始毁了。
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发表于 2013-12-11 20:55
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大多数游戏不都这样嘛,妖怪们在森林、洞穴里过着平凡的日子,然后某一天被主角们来了个灭门,被暴尸后还要被骂“艹,又没掉xxx”
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发表于 2013-12-11 21:01
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顽皮狗到现在为止做的像点样的游戏也就是古惑狼,没了,神海全系列,呵呵厚。
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居然没有任任来反驳?我来吧:MD,马里奥不刻意设计还能玩?!
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