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[业评] 目前来看,死得快的游戏最容易受网络延迟影响,比如如今的FPS游戏

这点很容易理解,一个游戏要是死得快,你比对方延迟哪怕半秒,也是被虐的份,等于你比对方早被发现半秒,早被打半秒

无奈的是,现在FPS游戏占联网游戏的很大份额,我玩COD总是死,后来到BLACKOPS根本不玩网战了,总是被虐

也许以后会发明一种设备能减少这种延迟

不过地球很大,光速一秒只能绕地球7圈半,假设信号传递速度已经接近光速,还是有细微的延迟,而且信号也不是在你跟你对手之间两点传递,还要去服务器,假设服务器在你跟对手家之间的中点上,你对手在地球另一面,大概会延迟多少?

可能就因为延迟,所以飞机射击游戏没见过能联网的,我是说街机那种2D的,也许有但我没见过

话说PSN和LIVE上的忍者神龟联网合作挺好的,能找到儿时和你的小伙伴一起玩的感觉,不过见不到人,似乎也不支持耳麦,有耳麦估计也是洋话,听力水平有限

还有很多种类游戏要是也支持联网就好了,比如马力欧之类,可惜还是以面联和四人一屋为主,我到哪找同伴联机?
很久不开3DS和WII了
很想玩WIIU的皮克敏3,但是店里连丧尸U都没了,我也不想网购主机
从小就不觉得马力欧很好玩,只是一般好玩而已


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话是没错,可PC和主机平台最初拉动网络游戏用户大幅增长的是CS和HALO

另外2D游戏的延迟也没有形成太大的问题,GGPO上打判定帧为60的SF33的人群非常大,群体足够大,匹配就容易做



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薯片把论坛当贴吧玩?


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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

lz以前不打cs?cs延迟100左右基本没啥影响了。xo啥的网站一般选合作pve模式,也没啥印象。

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战地3/4 玩200+ping的美服都没问题。。。

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单纯的延迟不足以致命  和丢包一起出现时就比较恶心了

个人感觉BF3  80PING的港服不如200PING的澳服   因为前者每时每刻都在丢包,没法玩。

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延迟影响都是理论上的 也就是比赛中影响较大 实际上线上路人混战需要依靠一百几十的延迟分胜负的情况非常少 枪法和战术远远更加重要

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战地100多200多还能打MVP
老夫真是高手

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EA  PC  FIFA系列玩的蛋疼  各种延迟

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玩DOTA2,延时超过120就有明显影响。玩FPS由于手柄无线,本身就有延时,但如网络延时超过150就不行了,所以ONE要是行货进来,建服务器才是王道。

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:D 在每一枪中间加上CD可破延迟!

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2013-12-10 21:55 发表
战地100多200多还能打MVP
老夫真是高手
战地的算法就是这样,只要你屏幕上对准目标开了枪,加上弹道时间是确实能击中目标的,不会出现因为网络延迟而导致打不中的情形。。。

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觉得延迟不可怕的可以去试试cod4.6.8.10……
简而言之 激光枪+三枪死

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