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原帖由 hqqttjiang 于 2013-12-3 13:57 发表 Sucker Punch和Ready at dawn这样的之前小制作组都起来了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-3 14:03 发表 Sucker Punch从公司历史上的第一个游戏开始就很屌,哪里算小制作组 PS2的Sly Cooper 2可玩性比现在的刺客信条高无数倍,还是第一个3D沙盘潜入游戏
原帖由 hqqttjiang 于 2013-12-3 14:15 发表 Sly Cooper包括最新的岁月神偷质量都不错 但影响力早就不如以前了 SP也同样,之前离Naughty Dog,Santa Monica这些有着明显的差距,但现在也都可以独当一面了。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-3 14:19 发表 4代不是SP做的,水准自然下降了 SP在N64上做的第一个游戏Rocket技术就是想当超前的 PS2的Sly是最强卡通渲染画面之一,2代和3代甚至实现了无缝多层3D沙盘大地图,比起杰克和瑞奇也不落下风
原帖由 hqqttjiang 于 2013-12-3 14:28 发表 开发infamous1代时,SP遇到了非常多的困难,顽皮狗和Insomniac都给予了很多的帮助,当时的SP在技术上还是不那么强的,现在又是世代交替了,明显可以感觉到SP的成长。