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[新闻] 简单说说X1首发的几个游戏

按战区新规定,先上jb



首先是RYSE,抛开画面不说,先说说它的战斗方面。首先是打击感,可以说它的战斗手感真的是迈上了一个新台阶,如果老滚能有这样的冷兵器打击感就太好了。盾牌在使用盾击,格挡近战,完美格挡近战,弹掉箭矢每个动作的感觉都是截然不同的;短剑在割喉,砍手,刺入,甚至拔剑放血的感觉也都是十分细腻,从来就没有其它动作游戏能把手感做得如此真实。其次是连击,想达到完美连击还是要多练习的。优酷党简单的以为按对节奏即可,实际上不是这样。对于不同敌人的下一次完美打击的时机都有差别,想在对付多种敌人时连续完美攻击的话,就要求对每种敌人的攻击套路都很熟悉。很有当年一闪的感觉。另外谈谈难度问题,前三个难度还不能给玩家完整的罗马式残酷搏斗的感觉,只有在传奇难度,你才能感受到生存的压迫感。举个简单的例子,最下级的野蛮人在你背后使用跳砍的频率大幅提高,整个攻击节奏都明显加快了。这种最基础的攻击一旦被打中,大约扣一格半的HP,然而在传奇难度下,处决加血是微乎其微的,这个在前几个难度十分好用的技能一下变鸡肋了。

第二个是DR3,第一印象就是同屏人数多爆了!想不起来还有别的3D游戏还能有这么多人同屏的,而且绝大部分都不一样。这个游戏有收集者模式,时间相当宽松,适合像我一样喜欢各种支线任务,合成强力武器,收集bad ending,小雕像之类的等等的玩家。另外时间要求严格的nightmare模式是为喜欢前作时间压迫感的人准备的,僵尸强度、存盘、补给各种限制,暂时不准备尝试了。僵尸的行为模式也有了不少的进步,这个需要你用基础武器试图穿越尸群的时候就看出来了,飞扑的抱脚的,抡消防斧的救火员,用AR乱扫的士兵,各有各的套路。这次被抱住时候有时需要摇手柄,有时需要按B,还是增加了一些临场感的。本作武器和车辆的升级改造系统极丰富,这点上诚意够满了。用新奇武器割草这个系列特点算是紧紧掌握了。城市环境的整体与细节也拿捏得不错,算是进步不少。此外本作整个系统菜单都能直接语音选择,非常来福,识别率也蛮高的。最后提下smartglass,这个游戏算是配套功能最完整的了。玩家可以从sg上接任务,查询物品位置,得到开箱密码等等,之前trailer里展示的手机呼叫近地空中掩护功能我还没解锁,应该是相当有趣的设计了。

然后是FM5,这系列之前只玩了3和4,赛程都没过半就转玩其它了。这一作依然拥有顶级的画面,音乐上给我第一感觉是更有比赛的刺激感了,手感的话借助X1手柄的新特性,比以往自然是好了不少。内购是不是缺点?用内购只是能让你花钱提前体验到之前要跑很多比赛才能解锁的顶级车,不急于解锁的话,慢慢按部就班跑比赛也能拿到的。完全取决于个人选择。最后建议大家开启K2的头部跟踪,毫无延迟,完美体验!

下面是第三方作品。先说战地4,这个准备长玩的。画面音效均有显著提升,再就是弹药量振动提示很贴心,真心不用再特意去看剩余子弹了。

接着是AC4。游戏史上最强帆船海战,不用再等什么大航海5了,AC4把你要的都给你了。简直是想象中的海战游戏啊,就凭这点谁黑育碧我黑谁。具体不描述了,没感觉的人看了描述依然没感觉。总之这个游戏是次时代首发阶段适合每一个人不分软锁都该入手的,把AC的剧情都去掉,只剩个海战系统和船只升级系统都可以给85分。另外海上其他活动如捕鲸探洞潜水寻宝,组织舰队都给这个海战游戏增色不少。

最后是免费的FIFA14。终极联赛模式正在探索中,蛮有趣的。足球游戏只剩FIFA了,不是吗?
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  • fjfyla 激骚 +2 人身攻击 2013-12-3 13:05
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  • jiaolu 激骚 +3 我很赞同 2013-12-3 07:59

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被lz说得全是神作的感觉。。



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fifa14是免费的??


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欧洲和澳洲买X1就免费送FIFA

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说的这一个个的游戏都必买了,那这样还有卖不出的游戏?Lz你应该去微软宣传部应聘啊

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LZ,做人是要有点追求的,这样不好~~

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我哪句话说这些都必买了?必买的最多只有ac4。某些人脑子都战成混球了吧。

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看来ryse学战神很彻底,包括泰坦模式下敌兵攻击扣血疯狂也copy了

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引用:
原帖由 @zero3rd  于 2013-12-3 07:56 发表
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看来ryse学战神很彻底,包括泰坦模式下敌兵攻击扣血疯狂也copy了
两者核心概念完全不同。一个是超现实道具与超人能力结合而成的杀人狂,另一个是真实血战中成长起来的人类勇者。战神主攻,ryse主防。
另外高难度下敌人强化就是战神独家的了?

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引用:
原帖由 @超越仙的石头人  于 2013-12-3 08:07 发表
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两者核心概念完全不同。一个是超现实道具与超人能力结合而成的杀人狂,另一个是真实血战中成长起来的人类勇者。战神主攻,ryse主防。
另外高难度下敌人强化就是战神独家的了?
整个核心系统包括表演形式都是抄的战神,只是都是简化版的,。

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不要触碰敏感部位,谢谢

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引用:
原帖由 @zero3rd  于 2013-12-3 08:13 发表
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整个核心系统包括表演形式都是抄的战神,只是都是简化版的,。
哈哈哈 你提起战神能不能别总咬着抄袭不放?阿格斯战士强化版是在说哪个游戏?

另外ryse的总体表演形式更像受到了近期美剧的影响,突出人际间的关系与互动;剧情上出现了神,却也没怎么借助神力,95%都是凡人之间的战斗,哪点是你说的抄这个那个了?

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ryse战斗系统还真不是战神那一套 其实就是蝙蝠侠那套系统简化 一个键攻击 一个键反击 一个键攻击回避的敌人 一个键回避不能反击的攻击 只不过没有蝙蝠侠那么多变化和套路 打几关就腻了 处决倒是可以说是学战神的

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引用:
原帖由 @Xerxes  于 2013-12-3 08:34 发表
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ryse战斗系统还真不是战神那一套 其实就是蝙蝠侠那套系统简化 一个键攻击 一个键反击 一个键攻击回避的敌人 一个键回避不能反击的攻击 只不过没有蝙蝠侠那么多变化和套路 打几关就腻了 处决倒是可以说是学战神的
普通轻攻击,破防重攻击,回避,防反,这哪样是战神没有的?

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想了下,当年PS3首发的高达、源氏、山脊、抵抗,都被索饭吹上天,然后摔成大暴死,即使这样还继续吹了好几年都没抬过头一直被揍脸
现在看RYSE相比战神3就如同源氏相比忍龙黑,一个不小心的话接下来几年都会被当作方便实用的活靶子,首发的游戏提多了风险大还真没回报

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