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赛车游戏到底需要不需要把场边观众做成非纸片?

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia P)

按理说赛车游戏场景移动极快,一般人很少留意场边观众,做成纸片也无可抱怨

很少有人发现赛车游戏丢桢,说明赛车游戏对这个指标要求高,其次是车体建模和渲染,再次是赛道场景,最后才是场边观众

xboxone机能有限,把场边观众做成纸片,应该理解

本帖最后由 软膏 于 2013-12-1 18:27 通过手机版编辑


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本帖最近评分记录

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posted by wap, platform: iPhone

动起来对视觉影响不大


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看着影响心情

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干脆换个标题“赛车游戏到底需要不需要做场边观众”

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俺也觉得机能应该全部用到车和赛道上,场边观众可有可无的。。。。。

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观众也是赛道场景的一部分,只是相对次要,不值得耗费过多机能和资源。
不过场边一堆纸片观众还是非常扎眼,看台上无所谓。

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好玩才是硬道理。

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引用:
原帖由 OpEth 于 2013-12-1 18:57 发表
俺也觉得机能应该全部用到车和赛道上,场边观众可有可无的。。。。。
实际上是两个问题

1、制作人想再现赛场的整体的想法,是自己的思路,而不是你想要个单纯开车的游戏制作人就给你跪舔做一个只有赛道和车辆的游戏。

2、基于1,只关注车和赛道只是一部分想单纯开车的玩家的需求罢了,不论制作人还是其他玩家,关注的地方可要多得多。

所以结果只在于制作人的想法和他有多少资源可供分配罢了。

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posted by wap, platform: Chrome

開過車的人都知道,真開車的時候注意力只能放在眼前一點點地方,身邊很多東西都是視而不見的。偶爾坐車經過平時開車路過的地方,常常會有“怎麼我從沒看到過這個”這樣的感覺出現。
人的注意力本身就是有限的。
高速賽車的時候,更無暇顧及賽道和競爭車以外的事物了。
所以原則上,做不做觀眾本身,主要不是給正在玩的玩家看的,而是給圍觀的或者看重播的玩家看的。
但是,這裡說“主要”,還有一個眼睛餘光掃到的問題,雖然沒有注意看,但重複和反覆的畫面,會對玩家的內心造成很多的暗示。一個完全沒有觀眾的賽道,會讓玩家感到心裡有種說不出的不真實感,原因就在這裡。所以,爲了這個原因,又必須做上部份觀眾。


其實,紙片人最大的問題,大概就是你正玩得緊張激烈而又刺激的時候,旁邊剛試完一件衣服的媳婦兒撇過一眼然後輕蔑地飄來的一句:你這遊戲啥玩意兒啊,看看人都跟紙片似的!

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2楼图笑尿了

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posted by wap, platform: Motorola (Defy)

不能想象纽堡林赛道没有观赛人,旅行车,帐篷的版本……  城市赛道,或是勒芒更无法想象!

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实际游戏过程中无所谓,过场动画里别用纸片人对付就行了。我觉得这个和足球游戏一样。

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posted by wap, platform: iPhone

需不需要做是个问题
机能够不够是另一个问题

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posted by wap, platform: SONY (Xperia Z)

关键是gt5序章的时候是哪些狗犊子笑的?现在主子不给力就不准别人笑?

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