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[新闻] DF的战地4双版本正式l零售版对比来了!

一些要點

-XB1已加入了HBAO, PS4和XB1兩者在特效數量已相同
-XB1版那破壞畫質的增對比, 增銳利插值效果在正式零售版中已被刪去了
-2版本貼圖品質都和PC版最高一樣
-PS4 版900P , XB1版 720P,  XB1因為解析度較低, 畫面看上去比較糊, 锯齿問題比較明顯, 而幼線會有斷裂問題
-PS4版表現大部份時間都領先XB1版10幀以上
http://www.eurogamer.net/article ... 4-next-gen-face-off





[ 本帖最后由 狂风007 于 2013-11-29 00:27 编辑 ]


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posted by wap, platform: iPhone

评测没用,买机子自己看才算。记住要买两台分别接64寸电视,不然只算橹管



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posted by wap, platform: SONY (Z1)

低分姓自己


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-XB1版那破壞畫質的增對比, 增銳利插值效果在正式零售版中已被刪去了

这不是上次录像的人用自己的设备自己弄出来的情况么,我记错了?

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其实我认为2个版本都是高画质的话那就都不错了,720P和900P在46寸以下的电视上看不出多大差别。

当然900P抗锯齿肯定要好点

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posted by wap, platform: iPad

粗略看了下,阉割了阴影,植物和一些景物以及粒子效果,但是贴图材质最后升到和pc的u同档次,感觉还是有进步的。

本帖最后由 EpilogueSKM 于 2013-11-29 00:45 通过手机版编辑

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显存够大不用白不用,自然拿来塞材质

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这么来说ps4版吧,帧数更重要。。。。。。

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posted by wap, platform: Nokia

为了手柄和网络,还是x1。。。再见ps4 。。。

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PS4首战告捷!

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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2013-11-29 00:45 发表
posted by wap, platform: iPad

粗略看了下,阉割了阴影,植物和一些景物以及粒子效果,但是贴图材质最后升到和pc的u同档次,感觉还是有进步的。

本帖最后由 EpilogueSKM 于 2013-11-29 00:45 通过手机版编辑  
我不清楚有没有提升,不过你确定ps4这个材质和U效是一个档次的?


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引用:
原帖由 不要看我 于 2013-11-29 00:29 发表
posted by wap, platform: iPhone

评测没用,买机子自己看才算。记住要买两台分别接64寸电视,不然只算橹管
果然心理学老师说的很对,人类在某种不利于自己的情况下,会否认事实。

今天看到了活生生的例子啊。

评测当然有用,尤其看了多家专业评测后,玩家心里就更明白了。如果评测没用,那些媒体早关门了。

PS:我是无机酸,只有PS360和PC,喷的时候手下留情,谢谢。

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引用:
原帖由 狂风007 于 2013-11-29 00:45 发表
其实我认为2个版本都是高画质的话那就都不错了,720P和900P在46寸以下的电视上看不出多大差别。

当然900P抗锯齿肯定要好点
怎么可能最高画质,除开特效,主机板的植被就少了好多,贴图也更糊。

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引用:
原帖由 chain416 于 2013-11-29 08:44 发表

我不清楚有没有提升,不过你确定ps4这个材质和U效是一个档次的?
/EG11/quality/80/format/jpg
http://cfa.gamer-network.net/ ...
As far as texture and world detail go, normal mapping on the ground is identical in quality with the PC's maxed-out setting, even on larger areas where you might expect a compromise.

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2013-11-29 14:20 编辑 ]

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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2013-11-29 14:18 发表


As far as texture and world detail go, normal mapping on the ground is identical in quality with the PC's maxed-out setting, even on larger areas where you might expect a compromise.
按字面理解是地面的法线贴图和pc最大化设置一样,地面以外的没说。
我的眼睛告诉我,至少这图里的墙面肯定不是U的效果。

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