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[其他] 受不了,已经快被最近任天堂好玩论恶心坏了

来来来,希望各路任饭拍砖教导
现在提起任天堂不提销量不提画面,改用好玩打马虎眼了
我始终不觉得任天堂的游戏怎么好玩,避免措辞,注意我不是说它的游戏不好玩,而是完全不觉得比起其他第三方
但是请你们不要说得那么得意,好像除了任天堂,其他游戏都不好玩似的
gta的自由度叫不叫好玩?cod的僵尸模式探索与防御战叫不叫好玩?
halo的对战乐趣额叫不叫好玩?暴雪对职业,对战平衡性的拓展叫不叫好玩?
格斗游戏立回和二折叫不叫好玩?gt赛车那细腻的驾驶感和转弯乐趣叫不叫好玩?

你们有没有发现,其实各类顶尖游戏,虽然喷的人也多,但是哪怕cod这种最快餐的游戏
其核心模式也是耐玩和好玩构成的,也就说第三方做的游戏根本上不差,而且玩家们普遍能说出这些耳熟能详游戏的玩点
我觉得这是实打实的乐趣,而任天堂呢 除了好玩几乎九没听过到底怎么牛逼上天的具体地方
你们也不用初略的说什么马银关卡设置好,我要具体的,怎么好 怎么就比其他游戏高了
难道说只有庭箱act的关卡才能算关卡?halo每张对战地图的设计算不算关卡?
你们不要矫枉过正了

你们摸着娘心看看我说的上面四个典型例子,有欧美有有日式的,你任天堂能做的好其中一个么
抢车球,沙盘,电影化体验,格斗,任天堂不能做的太多了
你们还在口口声声说我只要玩到任天堂第一方就够了,惭愧么,是不是自欺欺人

什么任天堂是牛排大餐,索软带着第三方农村包围城市,我去吧
wiiu今年所有游戏加起来有gta5高么,你们敢拍着胸脯说我今年任天堂游戏有一款好玩能全面超过gta5?
我今天就是来扒掉任天堂最后一丝内裤的,相信很多人已经对我咬牙切齿了
但是如果广大玩家能意识到,任天堂游戏其实也没有吹的那么神,我的目的也就达到了
wiiu这个时代,是全面落后的时代,销量和技术我们索软都有点不屑战了
你们最后的那块宝地也要失守了 任天堂的游戏理念已经不是业界主流了
尽管它一直在进化,却没有质变,取代只是时间早晚的事


















对了,你们举例不用说马车和塞尔达了,这两游戏。。。。。。。。。。。。。。我承认还真挺好玩的

[ 本帖最后由 三无 于 2013-11-27 16:27 编辑 ]


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  • mr9527 激骚 +1 我很赞同 2013-11-28 16:02
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塞尔达非常好玩,没啥需要唠叨的了



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哥你换网了么?前两天看你psn10分钟上下线几十次啊!别用铁通了真的!闹心!


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  • 三无 激骚 +1 骂人 2013-11-27 16:34

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马尿非常好玩,没啥需要唠叨的了

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任天堂多年来经营的几个品牌确实跟业界主流类型都不一样
至于是第三方不屑学习还是学不来,这个有待考证
但是基于这个空子,就成了某些人的借口
久而久之,就变成只有任天堂擅长的类型才叫游戏性,其他就不是了
天大的笑话

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别闹了 任天堂的处境很糟糕了 很不待见了 你还要怎么样 难道人人说塞尔达马里奥不好玩?这样就开心了?
没必要吧 而且这两天的主流交锋点不依旧是到底谁的销量多么……没任天堂什么事吧……

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一开始说不好玩 最后又说好玩 还要分清楚这个分清楚那个 lz你累不累

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从fc时代就爱玩魂斗罗和双接龙,不爱玩mario

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wiiu+0元pc=次世代满汉全席

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简单,纯粹的好玩
mario64开始就是游戏好玩的制高点
准备买wiiu了,因为马里奥出了。。。

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楼主就是一架B52。。。

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“就变成只有任天堂擅长的类型才叫游戏性” 能说出这话的我看才是最大的笑话。

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引用:
原帖由 mazdaism 于 2013-11-27 16:38 发表
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简单,纯粹的好玩
mario64开始就是游戏好玩的制高点
准备买wiiu了,因为马里奥出了。。。
来了,所以说到底哪里好玩
您也不用想多,随便说点细枝末节就行
马64的操作很难上手,至于关卡我觉得不是线性的,可能在当年真心不错

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不喜欢任天堂游戏不玩,非要说服别人承认任天堂游戏不好玩是什么心态?
虽然任天堂游戏我也只喜欢火纹和银河展示,但是我发现,对平时玩游戏不多的人,任的吸引力明显大于别的游戏公司,绝对的第一眼美女。

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赛而大和火纹是任天堂最好玩的游戏,其它都不太喜欢。

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