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[新闻] 我来认真评论一下拨号之子

首先,可以确认的一点是,虽然PS4今后一定会有画面更好的游戏,
但是罗马之子是目前为止所有次世代游戏中,画面最好的一个.
不算体育游戏(FM5和FIFA14),排在之后的是KZSF和COD(PS4版),战地我没买, DR3画面相对较差.

画面我就不多说了,KZSF通关了,RYSE我下面有屏摄,各种评论中对这个游戏画面的肯定到处都是,毕竟引擎和技术能力,比KZ小组高一个档次了,天师那些无机酸大家可以不用理会。
次时代画面给人的最大感受是干净,特别是远景,上一时代,再好画面的游戏,无论是HALO4还是美国末日这样的游戏,远景都会很模糊,细节还不够。
本时代这个问题解决了。KZSF和RYSE这样的游戏,清晰感十足,RYSE胜在各种细节,光影,想比之下KZSF就差不少。RYSE不足的地方是不能和环境有过多的互动,这点KZSF也一样。
不用说太多了,真实情况大家电视机上一感受便很清楚了。


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接下来说说RYSE的战斗系统。
这游戏绝没有那么糟糕,优酷党就算了,很多战斗境况根本体会不了。
首先,中低难度我觉得没必要去体验,最高难度要通了HARD才能开启,我一开始游戏直接HARD,两个多小时下来,游戏流程很流畅,战斗也有压迫感,死亡的次数大约有七八次。

这个游戏的战斗系统是这样的,
X-短剑进攻,平砍竖砍的自动连招。
Y-破防,对于盾牌敌人是必须的,对于不执盾牌的敌人,按X连续进攻几次后对方会躲闪,这时候同样需要Y来破防。
A-格档,找准时机(敌人对你挥刀的时候)进行格档,会让敌人有硬直时间。
B-翻滚躲闪。
另外,按LB进入暴怒状态,顶上的暴怒槽会随着打击敌人而积累。

奖励:连击数量越高,分数的奖励越高,QTE出现,敌人颜色会变成,蓝色,绿色,黄色,分别对应X,A,Y键,执行QTE断肢或砍头,会有附加奖励。暴怒也有相应奖励。
升级:血量,血槽,暴怒槽,招数等都可以升级。

仔细分析,其实这个战斗系统是完整的,通过格档和翻滚走位来防守,通过破防或直接攻击来进攻,通过QTE处决系统和暴怒系统来保持节奏,实行更长的连击。

这个游戏的系统和蝙蝠侠有点类似,但是比蝙蝠侠更复杂一点。

这类ACT和传统ACT不同的是,不通过各种指令的输入来使用不同的招式,而是通过敌人不同状态的反馈,来切换战术,敌人无格档的情况下,用X进攻,敌人躲闪和格档的情况下,用Y破防,敌人进攻的情况下,用A格档获得硬直时间,敌人的进攻无法躲闪格档时,使用B来翻滚躲避。

所以出现几种情况:
1.中低难度下,敌人进攻欲望不强烈,这游戏太过简单,拨号之子就是这么来的。
2.高难度下的战斗,由于不是传统ACT那样的连招系统,打起来看着有点平实不花哨,战斗中的紧张感完全来自周围敌人的压迫,你要在战斗过程中,随时观察周围敌人的动态,选择相应的指令来应对,而这种气氛和压迫感,优酷视频党是无法体会的。

战斗的状况,一般三个敌人围上来,你有充足的应对时间,但是,四,五个或更多的敌人围攻你,再搭配不同的兵种,高难度下敌人的进攻欲望很强,不会出现你打一个人的时候,其他人袖手旁观,同时两三把剑招呼上来,这种压迫感就立刻不一样了,很多时候你会手忙脚乱。

这个时候,就要说到这个被很多人诟病的QTE系统了。
我相信这个QTE系统在低难度下一定很无聊,但在高难度下,这个QTE系统的慢动作非常有用,能够极大得帮助你调整节奏,延续连击。
比如有五个敌人围住你,你的策略是不停地格档躲闪其他敌人,瞄准一个敌人进行攻击,直倒能够在他身上获得QTE处决,那时候,你已经有些手忙脚乱了,继续攻击很可能难以为继,要被击中伤血,破坏连击节奏,敌人头上的QTE标志一出现,立刻按RT进入QTE节奏,用短时间的慢动作来执行QTE,同时获得喘息机会,调整节奏,在几秒钟内观察周围的敌人形式,以便在处决结束后即如用正常节奏投入战斗。

以上就是游戏作者希望带给你的战斗系统的真正含义。
这套战斗系统和蝙蝠侠类似,都是一键单击,然后使用反击系统和破防系统来追求连击。
这套系统的乐趣就在于:通过对敌人反映的反馈不断进行应对来实行连击,通过QTE和暴怒系统的合理应用来调整节奏,增加连击数量获得奖励。

但是玩到现在,拨号之子有一个问题,就是敌人种类太单一,两个多小时,现在出现的只有三种敌人,普通野蛮人,执盾牌的野蛮人,执火把的野蛮人。三种敌人的对应战略各不相同,不同的敌人结伙配置出现,会给你不同的感受。希望之后的流程会出现更多的敌人种类,否则就有些太过单一。

另外,蝙蝠侠在拥有一套合格的战斗系统外,还有大量优秀的解谜和支线流程,而RYSE除了军团作战等要素之外,主要流程有点单一,也没有解谜,这一点上,无论和蝙蝠侠,还是战神,都有不得不承认的差距。游戏内容的确还不够丰富。
希望之后的流程会给我带来更多的惊喜。

总的来说,到现在为止,出现在我面前的罗马之子是这么一款游戏: 拥有次时代最好的画面,一套合格的战斗系统,稍显单调的流程(希望后面的流程会更丰富)。
对比流程更无聊,战斗系统像白开水一样的KZSF,结论是:这是一款值得购买的游戏。

我也希望同时拥有玩过这两款游戏的朋友来和我一起评价,交流:D






本帖最近评分记录
  • tommyshy 激骚 +1 原创内容 2013-11-27 19:04
  • fjfyla 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-11-27 13:10
  • KoeiSangokushi 激骚 +3 版务处理 2013-11-27 12:38
  • polobak 激骚 +2 版务处理 2013-11-27 12:35

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LZ你觉得这个好玩还是贝奥武夫好玩?



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看图片人物肤色很有质感却是画面不错


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posted by wap, platform: iPhone

好贴

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引用:
原帖由 江南馄饨 于 2013-11-27 12:30 发表
LZ你觉得这个好玩还是贝奥武夫好玩?
从我个人的恶趣味来说,当然是贝奥乌夫更好玩,贝奥乌夫我都觉得比战神好玩:D

不过我觉得我详细描述了这个游戏作为ACT的各种要素,和乐趣点,大家根据这些内容来评判好了。

不用拿我的恶趣味来说事

也欢迎玩过这款游戏的其他朋友,牛肉人,天线宝宝们一块进来说说游戏的感受啊。

[ 本帖最后由 武松 于 2013-11-27 12:33 编辑 ]

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以LZ的特殊品味,测评不能太当真

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引用:
原帖由 武松 于 2013-11-27 12:32 发表


从我个人的恶趣味来说,当然是贝奥乌夫更好玩,贝奥乌夫我都觉得比战神好玩:D

不过我觉得我详细描述了这个游戏作为ACT的各种要素,和乐趣点,大家根据这些内容来评判好了。

不用拿我的恶趣味来说事
好的,我知道了
这游戏我昨天玩了,我就是想验证下你的恶趣味到底有多严重

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引用:
原帖由 天下围攻 于 2013-11-27 12:32 发表
以LZ的特殊品味,测评不能太当真
我很详细说了这个游戏的各种要素,
详细解释了系统,
获得乐趣的点,
和相近的游戏。

通过这些信息,相信能抛开我个人的口味,带给大家相对比较客观的认识。

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引用:
原帖由 江南馄饨 于 2013-11-27 12:34 发表

好的,我知道了
这游戏我昨天玩了,我就是想验证下你的恶趣味到底有多严重
这也不能一概而论,
比如我超级喜欢忍龙和鬼武者系列,这也是符合大众口味的,是不是

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豆腐干屏射没说服力啊

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看评测有很现实可行的解决方案 1加武器 2加敌人类型 3加解密要素

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posted by wap, platform: iPhone

你直接说不欢迎讨论算了,现在同时玩过这两款游戏的人少之又少。

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反正首发有一个原创ACT真满足了,如果不是360跳票的,估计这游戏也夭折了。

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这游戏的弱点在它被公布的时候就决定了
因为
公布的是个肯奶游戏……
狗逼德国佬不推翻重来
傻逼微乳不盯着搞
悲剧是肯定的
于是我想了想
还是先打战地

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posted by wap, platform: iPhone

加武器不太可能,加武器就是换战斗系统了。假如能增加更多种类的敌人配置就很好了,解谜我个人倒不是很喜欢,虽然能丰富游戏流程但我更爱杀杀杀,假如能有更多支线加进来就很不错了。

不知道后面的boss战如何,很期待。

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