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[业评] 认真来发一帖,关于任天堂的

sfc时期三大金刚,马力,塞尔达,大金刚,密罗也可以算,制作水平远超其它同类游戏。
结果次世代3D全面代替2D,淘汰速度惊人,任天堂这些2D游戏的制作功力一下子就浪费了。
好,任天堂不怕,投入大量人力物力,搞出了超神作的M64,OOT,大乱斗,马车也算上,这些3D游戏,再次领先其它厂商一大截。
结果到次世代,玩家居然还是不买账,N64上几款超神作的口碑居然一点都没有保留下来,市场全面走向了枪车球,2D平台游戏淘汰我们就不管了,3D平台游戏居然也慢慢被淘汰了。
好,任天堂不怕,搞出了Wii,体感,这次硬件软件双丰收。
结果没过几年,体感风头又过去了,任天堂的次世代又没有讨到一点好处。

FC和SFC时期主流是2D卷轴和2DRPG,PS时期主流是2D3D结合的AVG,RPG,纯3D的平台游戏,球和车,PS2开始就是纯3D的AVG,RPG,车球继续发展,慢慢FPS也发展起来了,之后就是枪车球了,再加上美式RPG。

发现问题在哪里了吗?
任天堂现在最大的问题就是从大概2000年左右开始游戏类型都不是市场主流了,即使它每个游戏都做得很牛逼,销量也不错,也有人跟风(比如马车和乱斗),但不是主流的结果就是用户群体极度不稳定,看上去每个游戏都独树一帜没有替代,但是实际上反而不如第三方那些主流游戏对硬件的带动。


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  • linorex 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-11-26 18:24
  • linorex 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-11-26 18:24
  • 历史厨 激骚 +3 原创内容 2013-11-26 17:25

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我的看法略有不同

在Wii的年代之前,任天堂在硬件上是比较豁得出的,数字上最少不比对手差,而且有自己的特色

NES时代不用说了,同代中基本最强性能
SFC,发色数远高于MD
N64,3D性能高于PS/SS

这就使得任天堂在这三代主机上,能有自己发挥的余地,做出对手一时做不出的游戏和体验,马里奥、大金刚、马车都是这样的结果,换句话说,任天堂一直可以在优势竞争或者错位竞争中占到上风

但是从PS2这代开始,突然杀出Xbox这个搅屎棍,GC纵然机能较PS2强,却不能超过XB,加上Rare的跳槽,使得GC已经陷入一个“你有我也有”的面对面直接竞争的境地

Wii的初期成功正好证明了硬件在某部分有优势的重要性,加上当时高清电视在初期还未普及,使得Wii的劣势一时没有被发现。等到后期,一下子形式就逆转了。

所以任天堂早期的胜利,其实首先是硬件层面的优势,才有了任天堂的游戏设计。当硬件性能优势失去的时候,任天堂的游戏也就看起来泯然众人罢了。



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  • minkim 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-11-27 13:59

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任天堂给我们提供了跟所谓主流市场不一样的游戏,对玩家来说这是好事啊。


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引用:
原帖由 mino 于 2013-11-26 17:00 发表
任天堂给我们提供了跟所谓主流市场不一样的游戏,对玩家来说这是好事啊。
换句话说,现在的任天堂就是一个非主流厂家做着非主流游戏

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引用:
原帖由 mino 于 2013-11-26 17:00 发表
任天堂给我们提供了跟所谓主流市场不一样的游戏,对玩家来说这是好事啊。
如果任天堂是第三方的话,那绝对是好事

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第一方也没事儿,主机才几个钱?第一方才有出好游戏的紧迫感啊~

照例:任地狱必须死~

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引用:
原帖由 iPhone 于 2013-11-26 17:02 发表


换句话说,现在的任天堂就是一个非主流厂家做着非主流游戏
是的,但是我们都玩的很开心。
当然就算是任饭,对现在wiiu软件的现况多多少少会有些不满,只希望Wiiu的软件阵容渐渐丰富起来,或许在不满的时候上论坛骂一骂,找一找共鸣。

无法想象没有马里奥塞尔达萨姆斯的日子,更不指望WiiU走PS4或者X1的路线。

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引用:
原帖由 mino 于 2013-11-26 17:10 发表


无法想象没有马里奥塞尔达萨姆斯的日子,更不指望WiiU走PS4或者X1的路线。
没有谁地球照样转,任天堂明天倒闭全球游戏市场一样火热,只不过任饭捡起光环和凯子要么开打要么开骂

这世界上没有谁是不可代替的

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感觉赛老师这正经帖还是说得蛮有道理的,支持一下.

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同意楼主的一句话:
任天堂从NGC时代开始,已经不是游戏市场的主流了。。
不管卖的如何好。。。玩具还是玩具。不再是引领TVGAME界了。。。

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非主流厂商怎么还一直年年占据着电视游戏产业的最大份额?

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你说非主流我不同意,但是我实在找不到反驳的理由。
游戏这东西,有多少是只玩一种类型的,车抢球对我来说无非就是一个字爽。

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引用:
原帖由 riva128 于 2013-11-26 17:32 发表
非主流厂商怎么还一直年年占据着电视游戏产业的最大份额?
截至2013年3月,任天堂13财年的软件销售为39.55亿美元,EA都有37.97亿美元,动视有48.56亿美元

谁份额比较大?

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任系的软件可以在某一领域中做到最强,另两家除少数精品系列外,多数作品都是主流中的芸芸众生。

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引用:
原帖由 iPhone 于 2013-11-26 17:12 发表


没有谁地球照样转,任天堂明天倒闭全球游戏市场一样火热,只不过任饭捡起光环和凯子要么开打要么开骂

这世界上没有谁是不可代替的
绝对不行。没有任天堂小朋友们会伤心的,小朋友是需要大家精心呵护的。

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