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[其他] PS4内存数据速率为5GHz,Xbox One为2.13GHz

次世代游戏主机大战已经拉开帷幕,每一次的对决都免不了谈到机能,所以索尼PS4和微软Xbox One谁更强这样的话题也将持续一段时间。根据游戏开发商Infinity Ward表示(代表作《荣誉勋章》),PS4能够支持真正原始的1080P全高清游戏画面,而Xbox One仅能支持720P,换句话说,PS4拥有两倍于Xbox One的机能,那么这样的差距对实际画面影响大吗?是否说明微软已经输在起跑线上了呢?一起来看看对比分析。
1080P和720P的差别重要吗?
首先,可以肯定的是,1080P和720P的差别是很重要的,虽然一些用户会说“游戏性”才是第一位的,但是不能否则两种画面输出的差距。比如你拥有一款1080P电视,在正常观赏距离下,1080P画面要比720P画面更细腻一些;当然如果电视仅为720P,那么效果基本没有差别了。更高的原始分辨率会带来更锐利和清晰的画面效果,这是毋庸置疑的。所以,一款同样的游戏,PS4的细节效果理论上要比Xbox One更好。



为什么会出现这种情况呢?
现在,我们已经了解到差别是存在的,但是为什么会出现这种状况呢?很简单,因为PS4使用了更强大的显卡,所以能够以更高的分辨率输出流畅的画面。事实上,两台主机的硬件架构十分相似,都采用了AMD的终于处理器和显卡,处理器部分几乎是同样的8核标准,但是差异来自于显卡和内存子系统。虽然显卡部分都采用了AMD的GCN技术,但是Xbox One仅拥有768 GCN显示核心,而PS4为1152,所以后者的原始输出能力是前者的两倍。
然后就是内存带宽。 PS4的8GB DDR5内存数据速率为5GHz,所以实际拥有176GB/S的带宽,而Xbox One的8GB DDR3内存速率为2.13GHz,因此只有68.33GB/S的带宽,这便影响了它的画面传输速率。即便Xbox One拥有一个独立的32MB eSRAM,可以实现102GB/S的额外带宽,但eSRAM实际上对系统的帮助要小一些。
说到这里,想必大家会想到PS3时期,官方宣称的机能与实际效果的差距,在PS4时期仍然适用。当然,相对PS3怪异的架构,PS4游戏更容易开发,机能也更容易发挥,但多出来的机能部分,游戏开发商实际上仍然需要一段时间来磨合,才能发挥出另外50%的优势。从之前IGN放出的PS4与Xbox One画面对比中来看,差距并不是很明显。当然,类似于《战神》之类的索尼第一方游戏,肯定会充分发挥PS4的机能,效果要好于Xbox One也不足为奇,但跨平台类游戏的差距应该不会很大。
索尼PS4对决Xbox One画面实际效果有差别
总得来说,PS4的机能的确更强,画面效果会更加锐利一些,如果你是纯粹的画面党并且喜欢索尼的独家游戏,选择它肯定没错;如果更喜欢Xbox One平台的游戏,也不必为画面纠结,随着开发度的增加,或许Xbox One上也会出现原生1080P的高画质游戏也说不定。
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ps3和360之间的500p和600p差距相当大,完全就是瞎眼和护眼的天壤之别
但是xb1和ps4之间的720p和1080p,肉眼是完全看不出区别的,何况我拥有更好的材质和帧数!有本事你下来720p跟我对打!

[ 本帖最后由 pencil 于 2013-11-25 13:27 编辑 ]

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引用:
原帖由 神话传说3 于 2013-11-25 14:35 发表
本世代会出现XBOXONE在画面上继续秒PS4的情况发生吗?   参考X360和PS3的结果,,一个机能弱,一个机能最强,结果仍然被秒
完美的反击!

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引用:
原帖由 神话传说3 于 2013-11-25 14:35 发表
本世代会出现XBOXONE在画面上继续秒PS4的情况发生吗?   参考X360和PS3的结果,,一个机能弱,一个机能最强,结果仍然被秒
不可能,360对比ps3机能完全不差,开发还比ps3优势大。这代一样的架构,谁强谁弱,一目了然

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引用:
原帖由 拳人类 于 2013-11-25 14:38 发表
不太理解为啥要买一台不但机能无优势,游戏表现差一些,还贵100刀,并且很多引以为豪的独占还有PC版的外形难看到死的机器?

莫非真的为了机顶盒功能?
因为你是真核心玩家,不懂市场,可以原谅,所以你也不必纠结也不用在意,只需要心里默默保佑ps4赢得次世代就行了 :D

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