天外飞仙
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元始天尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-11-22 12:53 发表 效果:MSAA>=SMAA>TXAA>FXAA 速度:SMAA>FXAA>MSAA>=TXAA (FXAA因游戏不同算法细节不同,速度也不同,这里只说正常发挥的情况) 四个AA里 MSAA效果最好,速度最慢,因为不是后处理AA,但因为延迟渲染的游戏越 ...
原帖由 EpilogueSKM 于 2013-11-22 13:02 发表 TXAA对比smaa最大的优势在于smaa一动就完全不能看了,txaa没这个问题,我不觉得smaa比txaa强
原帖由 hudihutian 于 2013-11-22 12:56 发表 说起来,为毛主机厂商不搞个硬件抗锯齿处理器什么的?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-11-22 13:08 发表 一动就完全不能看这我还真没碰到过,怎么个不能看? 倒不是说TXAA有多烂,关键是TXAA性价比不行,速度和MSAA差不多,还有贴图模糊问题,那我干嘛不用MSAA呢 360那个3MB高速缓存可以拿来跑低消耗的2X、4X MSAA, ...
原帖由 EpilogueSKM 于 2013-11-22 13:20 发表 smaa动起来的问题我回去找找看图,先放着。 话说这次codg开smaa帧数比开fxaa还好些吗,这又是啥情况
银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 倍舒爽 于 2013-11-22 13:41 发表 http://player.youku.com/player.php/sid/XNTA1MTczNTE2/v.swf smaa是好东西,基于mlaa的改版。。近景和mlaa没什么区别。。 主要是改进的是mlaa对子像素无效化。。 偶以前就单独开贴推荐过该注入器。。 但是到了 ...