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[其他] 关于aa的一些疑问

msaa,txaa,smaa,fxaa目前市面上主要这四个吧。

疑问一:这四种里面txaa是不是最好的?msaa效果最好,但是吃硬件吃的厉害,其他两个都是假aa

疑问二:这是让我最无法理解的,就是同为假aa,smaa明显要好过fxaa,但是为毛有很多厂商都用的fxaa,而不肯用smaa?


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吃硬件吃的厉害



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posted by wap, platform: iPhone

Fxaa省gpu资源吧,虽然很糊


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效果:MSAA>=SMAA>TXAA>FXAA
速度:SMAA>FXAA>MSAA>=TXAA
(FXAA因游戏不同算法细节不同,速度也不同,这里只说正常发挥的情况)

四个AA里
MSAA效果最好,速度最慢,因为不是后处理AA,但因为延迟渲染的游戏越来越多,很多游戏已经不提供这个选项了
TXAA是四种AA里最尴尬的一种,速度和MSAA差不多,有时甚至更慢,还有纹理模糊问题
SMAA和FXAA都是后处理AA,降帧非常少,SMAA比起FXAA最大的优点是对子像素边缘的保留处理,最大程度保留画面锐利程度,可以达到接近MSAA的效果,不像FXAA那样模糊

SMAA是Jorge Jimenez(动视现在的REALTIME R&D员工,负责COD狗的面部)和Crytek联合开发的,所以孤岛3是第一个内置SMAA的游戏
但SMAA作为外部措施只能开1X,要开1.5X,2X等更高的倍数需要游戏内在程序层面提供支持,可能这是使用SMAA的游戏比较少的原因

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说起来,为毛主机厂商不搞个硬件抗锯齿处理器什么的?

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-11-22 12:53 发表
效果:MSAA>=SMAA>TXAA>FXAA
速度:SMAA>FXAA>MSAA>=TXAA
(FXAA因游戏不同算法细节不同,速度也不同,这里只说正常发挥的情况)

四个AA里
MSAA效果最好,速度最慢,因为不是后处理AA,但因为延迟渲染的游戏越 ...
TXAA对比smaa最大的优势在于smaa一动就完全不能看了,txaa没这个问题,我不觉得smaa比txaa强

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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2013-11-22 13:02 发表


TXAA对比smaa最大的优势在于smaa一动就完全不能看了,txaa没这个问题,我不觉得smaa比txaa强
一动就完全不能看这我还真没碰到过,怎么个不能看?
倒不是说TXAA有多烂,关键是TXAA性价比不行,速度和MSAA差不多,还有贴图模糊问题,那我干嘛不用MSAA呢
引用:
原帖由 hudihutian 于 2013-11-22 12:56 发表
说起来,为毛主机厂商不搞个硬件抗锯齿处理器什么的?
360那个3MB高速缓存可以拿来跑低消耗的2X、4X MSAA,但是后来HANA被用来把720p拉伸到1080p画面,把那3MB缓存占了,不少游戏就不提供这个功能了
主机到了后期也开始用后处理AA,战神3是MLAA,光环4是FXAA,虽然有模糊问题,但反正这两个游戏都做不到1080p,模糊就模糊呗
以后PS4和X1,后处理AA肯定也是主流,因为显卡性能不是很充裕,与其用MSAA把资源占走保留锐利度,还不如用FXAA这种廉价抗锯齿,把资源留给更多的特效和多边形

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-11-22 13:08 发表

一动就完全不能看这我还真没碰到过,怎么个不能看?
倒不是说TXAA有多烂,关键是TXAA性价比不行,速度和MSAA差不多,还有贴图模糊问题,那我干嘛不用MSAA呢

360那个3MB高速缓存可以拿来跑低消耗的2X、4X MSAA, ...
smaa动起来的问题我回去找找看图,先放着。

话说这次codg开smaa帧数比开fxaa还好些吗,这又是啥情况

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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2013-11-22 13:20 发表


smaa动起来的问题我回去找找看图,先放着。

话说这次codg开smaa帧数比开fxaa还好些吗,这又是啥情况
FXAA的原理谁都懂,但每个游戏具体选择的参数天差地别,这是门手艺,会玩的可以兼顾锐利度和速度,不会玩的二者皆失

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smaa是好东西,基于mlaa的改版。。近景和mlaa没什么区别。。
主要是改进的是mlaa对子像素无效化。。
偶以前就单独开贴推荐过该注入器。。
但是到了两倍以上对效能的冲击还是蛮大的。。
最乐色的是fxaa也是最省,换我是宁愿关掉。。

ubi最近开发了个新aa技术,感觉锐度和抗拒程度都不错,名堂不知。。

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-11-22 13:41 发表
http://player.youku.com/player.php/sid/XNTA1MTczNTE2/v.swf
smaa是好东西,基于mlaa的改版。。近景和mlaa没什么区别。。
主要是改进的是mlaa对子像素无效化。。
偶以前就单独开贴推荐过该注入器。。
但是到了 ...

上一张直观点的图
SMAA 1X效果=MSAA 2X
SMAA 2X效果=MSAA 4X
1X和2X速度几乎相同,一般用到SMAA 2X就够了

FXAA这玩意不能一棍子打死,有的游戏好有的游戏不好,像蝙蝠侠系列开个FXAA LOW画面就相当不错了,锐利度也得到了保留

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