小黑屋
这个游戏我以前也玩过很久。 这么说吧,SS版如果是100%的话,PS版就是50%,毫不夸张,只有1/2的移植率 SS版洛克人X4是做街霸3那个制作组的作品,讲究的是高帧,游戏里的帧非常高,一个挥剑动作就有15个动画格 PS版只有4-5个左右,而且不光是主角,小兵和BOSS,PS版都是大幅度删除关键动画帧的。看起来非常不连贯,有些甚至出现了 无影手,无影腿的尴尬局面,PS版在画面复杂时会严重拖慢,影响游戏的乐趣,因为同屏活动块的表现能力太弱,只要敌人超过4 个,就会出现像红白机一样的交替闪烁+拖慢,SS版则丝毫不会拖慢,画面行云流水,非常顺畅。让人能全身心投入战斗中去 SS版背景卷轴最多有6层,非常绚丽,印象深刻,PS版只有两层,应该是机能达不到。 另外SS版还有ENDING结尾主题歌和多出三个隐藏BOSS,这些也是PS版没有的。 两者的背景音乐也差距明显,SS版是丰富多彩的电子乐,听着很有动感,接近APE的音质。 PS版是发干发涩的PCM,像16K或者8K的MP3,应该和PS用了同SFC一种规格的声音芯片所致。 这个游戏很不推荐PS版,差距太大,可以说是一个世代之隔,16位和32位的差距。
SS版街霸ZERO3是完全移植版本,PS2版是丢帧版本,但是要明确地指出,确实比PS版惨淡的丢帧+分辨率缩小+背景缩水的版本要好得多。 同样,移植街霸3.3也是不如DC版的,PS2版街霸3是所有家用机里最差的版本。丢帧,减动作,判定失误,背景缩水,只有分辨率没有缩水。 CAPCOM以前在电击SATURN上曾经表示要不是SEGA全力挺DC,SS必将95%移植街霸3 因此SS的2D机能要强过PS2是很明显的,EE芯片大部分主频都集中在3D区划,留给2D的部分很少 关于NGC和PS3的互有千秋,是这样 PS3的优点在于分辨率比较高,和法线贴图支持。我们知道法线贴图是一种虚假的凹凸,来掩盖多边形细节不足 PS3的多边形演算量并不比NGC高,NGC还有8个活动点光源,也是PS3不能同时开启的。 NGC版的侠盗中队3开头卢卡斯艺术的LOGO下,一群人在舞厅灯光下跳舞的场景,8个光源全开启的画面,请问你在 PS3上见过吗? NGC生化危机4的茂密树叶,是等同于于DX10的曲面细分技术的ATI早期β版本,这也是PS3不支持的 所以,PS3某些方面,特别是画面上看起来 似乎是强过NGC很多,但是基础部分还是差不多的,光源上更是NGC胜出一筹
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原帖由 z19872002 于 2013-11-22 11:50 发表 NGC版生化4画面确实好于Wii 360和PS3版 Wii版生化4是缩水移植NGC版,360和PS3版只是Wii的分辨率提升版,总的来看画面上还是NGC版最优秀
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