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[业评] 从拨号之子可以看出微软真是个大傻比啊

自以为聪明,花钱让别人做独占,结果找了CRY这个不会做游戏的,杀一个敌人老半天,一直重复一样的动作, 然后全世界看笑话,白费了这画面了.

反观索尼,独占都是尽量自己搞工作室出作品,就算没大卖,质量起码有保证,这不是资金和技术问题,这是态度问题.人家KZSF就算一般,起码不是天雷啊.

真是浪费了画面了,以后做引擎的还是做引擎去, 做JB个游戏!原来还以为能出来一款游戏和战神分庭抗礼,大家一起竞争下,共同搞好欧美ACT,没想到是这结果.

不过坏消息后起码有个好消息,这游戏大雷,续作不可能大资金支持了,微软不可能靠HALO单打独斗,估计又要砸钱搞战争机器新作.


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微软什么时候不是傻逼了?



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一直是傻屄


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微软当然不可能靠halo游戏单打独斗,正在砸钱搞halo电视剧,史蒂芬史匹伯,敬请期待
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微软一直是金元政策,自己不怎么培养制作组的。索尼正相反,很多默默无闻的制作组在sony不计成本的扶持下成为了一线厂商。现在收获的时候到了

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看哪,锁泥收货的时候到了!

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这本来是个360的kinect独占游戏,后期才跳到X1的,所以战斗系统如此怪异
而且Crytek一直有把金主当凯子耍着玩的事迹,你给他开发资金,他全拿来研究引擎
之前跟EA打交道的时候就这样,孤岛3才五个全职美工,想想那么大个开发组剩下的一堆人都在干吗

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-11-21 20:01 编辑 ]

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posted by wap, platform: Chrome

牛逼索尼 !

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引用:
原帖由 mapledotII 于 2013-11-21 19:57 发表
微软一直是金元政策,自己不怎么培养制作组的。索尼正相反,很多默默无闻的制作组在sony不计成本的扶持下成为了一线厂商。现在收获的时候到了
作为纯游戏来说,索尼的确认真厚道,值得赞扬.

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操,微软在这里死了多少次了?

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目测当年ps3首发的天剑游戏性都比它强

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引用:
原帖由 超越仙的石头人 于 2013-11-21 19:58 发表
看哪,锁泥收货的时候到了!
:D

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引用:
原帖由 奶茶! 于 2013-11-21 20:03 发表
操,微软在这里死了多少次了?
这里死亡频率最高的显然是索尼。

微软现在到处都在死。

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posted by wap, platform: iPhone

展示机能的作品,游戏性什么的不奢望了。

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这游戏自从第一次发布到现在没有一个视频看起来不雷的,完全弄不懂微软的投资眼光。

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