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[业评] PS4的COD掉帧是因为帧数太高,没有锁定。

簡單說是基於遊玩時的掉幀感, DF預期會在視頻檢測中會看到相應的掉幀
但檢測結果卻顯示是60幀, 那為什麼沒有60幀應有的流暢感呢?
原因是PS4版沒鎖定幀數上限,實際運行很多時高於60幀 (特別是未上1080P補丁, 在720時這情況尤什)
但視訊輸出卻只有60幀, 不同步造成顫動, 引起掉幀感
http://www.eurogamer.net/article ... od-ghosts-ps4-patch


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纯JB扯淡呢,垂直同步没开吧。。。。



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来和PC对比一下。


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这扯淡扯的,都以为没人玩过超过60帧的游戏么

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posted by wap, platform: Meizu (MX2)
引用:
原帖由 @飞坦  于 2013-11-21 12:09 发表
http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7672b0fe8f1001e94e3c1407880f7b06/f5be4e4a20a44623dc495c759a22720e0df3d747.jpg

来和PC对比一下。
来来来,你把ps4的图都搞好了,我们晚上来hth。

本帖最后由 EpilogueSKM 于 2013-11-21 12:30 通过手机版编辑

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意思是1080P后还造成帧数过多了? 不信

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