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[业评] POLYGON  XBOX ONE 评测翻译 —— 感觉就像是来自于未来



评测原文:http://www.polygon.com/a/xbox-one-review




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说 Xbox One 之前我们先来看看现在的 Xbox 360:它一点也不像 2005 年发售时的样子。跟这种进化一样,即将发售的 Xbox One 主机就是现在 Xbox 360 的进化。

在过去的八年里,Xbox 360 经历了很大的变化。2008 年新的界面、自定义玩家人偶、8 人派对聊天、在线流视频等新功能给玩家带来了全新的体验,这也是游戏主机上第一次搭载这么多的功能。2010 年第一代 Kinect 问世,语音和手势命令的加入再次重新赋予 Xbox 360 新的意义。

但是 Xbox 360 还是一直以游戏为主,从 Halo 等第一方游戏到第三方独占的 Left 4 Dead 或者限时独占的《上古卷轴 4》,Xbox 360 从来不缺少游戏。更别说 Xbox LIVE Arcade 平台上的一些游戏几乎每个玩家都玩过。尽管在其他娱乐方面 Xbox 360 也很出色,但是它一直都是一台游戏主机。

我们可以看出 Xbox 360 胸怀大志,也想在这样一个充满了在线视频、平板电脑和智能手机的时代成为娱乐中心,可惜的是,有限的硬件限制了它。

当我们看着 Xbox One 的时候,给人一种很熟悉的感觉。这就是微软这么多年的成果,2008 年 NXE 界面更新的时候,次世代体验已经初见端倪,就在那时 Xbox One 主机已经进入开发。尽管有诸多的相似之处,Xbox One 仍旧给人惊奇的感觉,并且丝毫没有偏离这么多年 Xbox 创立的游戏基础。




                                                                                                            主机:硬件与设计

拿到主机后我们 Polygon 的同事对它的评价就是:与世无争 —— 主机没有花里胡哨的外表。微软给我们的是一台能够和家庭娱乐中心其他设备完美融合的主机,孰好孰坏,玩家自有判断。



Xbox One 主机并没有像 PS4 甚至 Xbox 360 那样过多考虑空间问题,不仅主机尺寸比 Xbox 360 大而且新的 Kinect 控制器也同样如此,还有那一如既往的外置电源。

但是大有大的好处,相比上世代 Xbox 360 初期的各种问题,Xbox One 的大尺寸让他有更多的空间散热,同样更加安静。但是话又说回来了,如果你要精益求精毫无噪音,你可以买 PS4,那个“一点噪音都没”……

和它的竞争对手 PS4 一样,Xbox One 采用了全数字的视频和音频接口,主机后面你只能找到 HDMI 和光纤音频接口,此外还配备有千兆以太网接口,Xbox One 不支持 802.11AC 无线网络,取而代之的是 802.11n 双频的 2.4GHz、5GHz 无线连接。



Xbox One 还有 HDMI 输入接口,这个接口用来实现系统的电视功能,实际上其他 HDMI 设备也能用。如果你和我们一样对于新主机没有向下兼容感到万分失望,以至于把 Xbox 360 或者 PS3 也插到后面作为视频输入的话,我想告诉你们一个好消息和一个坏消息:好消息是它真的可以玩,坏消息是我们之中一位对延迟很敏感的编辑对这种方法不敢兴趣。

Xbox One 有三个 USB 3.0 接口,侧面一个,后面两个,不过主机首发时除了用来给无线手柄充电和连接 MadCatz 即将推出的《杀手本能 | Killer Instinct》限定版摇杆外,暂时没什么用处,需要等下次更新。

Xbox One 配置有有蓝光光驱,这样那些具有光盘情节的玩家无须再买一台蓝光播放机来看影片。除此之外,主机还配备了 500GB 的硬盘,所有的游戏都可以装进去。看起来很大,但是你要知道本世代一个游戏就要差不多 50 GB,还不算上其他 DLC、扩展包和系统升级。但是微软公布明年会支持外接硬盘,相比 Xbox 360 的天价硬盘真是一个好消息。





                                                                                             手柄:向前的一小步

微软做了一些吃力不讨好的事情,重新设计了一些之前没人觉得是问题的地方。Xbox 360 的手柄玩家都觉得很好,Xbox One 的手柄在它的基础上加以改进,不难看出两者很相似。



扳机键进行了改进,现在支持震动马达;十字键现在是一个十字形而不是圆盘形;摇杆比原来的小但是更加精确。手柄的重量恰到好处,一些纹理让人感觉很高档,而且也没有了之前在 Xbox 360 手柄上使用时间长了滑滑的感觉。

并不是所有的改进都是好的。对于新的缓冲键,编辑室内部人员意见不一。有些人认为老是按不到,不像 Xbox 360 手柄那么好按。相比之前 Xbox 手柄的黑白键到 Xbox 360 手柄上缓冲键的变化,现在的缓冲键说好听是有点多余,说难听就是画蛇添足。




Xbox One 的电池仓更加紧凑,不像之前 Xbox 360 的手柄那样在后面突起。手柄使用标准的 AA 电池,周围很多小编很高兴拿出了自己的爱老婆(三洋著名的 Eneloop 充电电池),有些编辑则在抱怨怎么没有充电包之类的东西。

说到 Xbox One 手柄的电池续航能力你大可不用担心。我们高密度使用了一个半星期,还没有把两节充满电的电池耗光。手柄的 micro USB 接口不会给第三方的充电电池充电,你得自己拿充电器充。在插上了 micro USB 线缆后,系统就会自动断开手柄的无线连接。这是相比于 Xbox 360 手柄来说很小但是很好的改进。

让我们惊讶的是长时间电池续航背后的东西,Xbox One 手柄和 Kinect 共同运作,Kinect 会监视手柄的使用,这样 Kinect 又多了一项功能。Xbox One 支持 Wi-Fi 直连标准,能够直接连接无线设备,而不需要路由器的参与,可以减小延迟和加快传输速度,这种技术也用到了后文提及的 Xbox One SmartGlass 应用上。




                    Kinect & UI:用户界面和体验

Xbox One 的用户界面 (UI) 和 Xbox 360 的不太一样,而是比较像 Windows 8 的界面。各种颜色的磁贴很好辨认,比 Xbox 360 上的要好很多,菜单层级也很清晰易懂。

但是 Xbox One 界面一个明显缺点就是透明度。当按下手柄的菜单键后,很多选项都会被弹出的菜单遮住,比如卸载游戏、钉选游戏和应用。钉选功能 (Pinning) 很好,但是在微软研究出类似于收藏夹之类的东西前,这看起来像临时替代的功能。就迄今为止我们在主机上的体验来说,这个功能是有必要的。和 PS4 一样,游戏库和应用库都平行地列出,虽然现在只有两行图标。




新的 Xbox 商店也有类似的问题。Xbox One 商店要比之前 Xbox 360 上的快,玩家可以看到更大的游戏概念图和系统基于你的 Xbox 360 游戏历史所推荐的游戏。但是我们并不觉得在游戏和应用多了后还会像现在这么快。

我们最喜欢的新功能是现在不用输入兑换码了,拿着 DLC 卡片对着 Kinect 扫一下就可以识别。非常快,那种窝着脖子看几个字母打几个字母输入好几分钟的日子一去不复返啦。






在使用了一段时间之后,可以感觉到界面和 Kinect 是紧密连接在一起的。界面上会有动作和手势互动,但是我们没能搞清楚也没看见任何指导。Xbox 360 上的手势控制现在让位给语音控制了,虽然存在在系统上,实际上没什么用。微软看来想要在 Xbox One 上完全实现语音控制。

但是现在不是那么好用。有时当你喊出“Xbox”的时候屏幕上布满了语音选项,看起来有点烦。你要喊出游戏或者电影的完整名字,Kinect 才会识别,所以你得习惯说:“崛起吧,罗马之子”而不是“崛起吧”。多重语音也是个问题,当很多人在谈话的时候,语音命令可能被忽略,还有一个虽然不是什么大问题,但是还是提出来比较好的就是对于 Kinect 能干什么或者不能干什么有一个学习曲线,举个例子,“Xbox off” 不管用,你得说“Xbox turn off”。






好啦,尽管有问题,但是还是非常不错的。在界面导航的最快的方法就是使用健全的语音命令。Xbox 360 上的语音控制的种种限制现在没了,你可以让系统从一个应用里跳转到任何地方,比如看电视,开始看 Netflix 或者启动游戏。说出语音命令后到实现功能之间几乎没有什么延迟。

除了上面说的功能,Kinect 还有其他一些小功能。玩家档案现在可以通过快速面部识别来登录。一个玩家档案和一个脸部信息联系起来后,Xbox One 就可以在那个人坐到主机前时登录他的玩家档案,甚至还会和玩家问好,例如 Hello, Jennifer。手柄会识别持有者而自动同步。在这几天使用过程中,经常会听见编辑们说“我靠,太赞了!”好多人都对这些独特的功能惊奇不已,虽然有些功能很小,但是给人感觉充满了智慧和未来感,可以说 Kinect 给人的感觉远远超过了一台游戏主机。




                          Xbox Live:在线游戏

优秀的 Xbox LIVE 一直是微软的一个优势,索尼最近对于 PSN 的加强让它和微软的差距变得小了些。为了保持这个优势,微软用上了云平台,据说有 30 万台服务器专门用来支持云端存储或者辅助运算等内容。听起来很让人激动,但是的确要花上一些时间来实现。



和 PS4 一样,好友列表大小现在从 100 个提高到了 1000 个,而索尼的 PS4 是 2000 个。虽然好友上限要比索尼小,但是微软采用了一个巧妙地策略:粉丝。在 Xbox One 上玩家可以不经过双方许可来“粉”上任何人。就好比 Twitter,但是在 Xbox LIVE 上“粉”的是人家的游戏活动。此外借助 Skype 的语音功能以及更高的音频码率玩家还可以和自己的好友网上聊天。

新的“智能配对”系统能够改进系统游戏配对机制,就我们的体验来说,“智能配对”系统会把一些玩家的习惯动作整合起来,丝般顺滑。加入好友的房间,在游戏内选择“智能配对”等都非常方便快捷。系统会为你找到和你相似的玩家。如果你在好友派对中的一个好友开始在线游戏,系统会自动给你发出邀请。这是一个小的改进,但是非常有用。



在使用中我们注意到了一个显著的缺点:没有实名玩家卡片。这在 PS4 上是一个很受欢迎的功能,但是在 Xbox One 上却要等到以后才能使用,具体日期微软方面还没有公布。除此之外,微软没有对社交网络进行整合,因为在 Xbox 360 上的应用使用者很少,但是这看起来有些目光短浅。因为在 Xbox One 这样一台功能强劲的足够可以和游戏娱乐一起同时支持社交应用的主机上来说,没有这些应用真是让人有些小失望。

还有一点就是目前还不支持 Twitch。在索尼宣布自己的主机在线流视频功能的时候,微软是最先宣布自己支持 Twitch 的。Twitch 不像其他在线视频网站,它是一个专门针对游戏视频的应用,现在在 PS4 上已经可用而且看起来非常必要。微软宣布 Twitch 在 2014 年初就会在 Xbox One 上登陆。

玩家可以使用微软的 SkyDrive 服务来分享自己录制的游戏片段。说出语音命令“Xbox, record that”后,系统就会抓取一段 30 秒的视频到你的账户中。如果要录制更长时间的视频(不超过 5 分钟),玩家可以使用 Xbox One 的 Game DVR 应用来录制视频,此应用可以通过语音命令“Xbox, go to Game DVR”或者在主页上选择。






在那你可以浏览自己的上传视频库,剪切编辑视频后发布到你的账户中,或者上传到 SkyDrive。视频上传完成后,你可以获取链接再对视频进行编辑或者手动上传到 YouTube 和其他社交网站上,目前现在还没有把 Twitter 和 Facebook 整合到这个应用中去。

Xbox LIVE 现在已经完全云存储化,玩家可以随时同步自己的档案。微软宣布给自己主机的玩家无限的云存储空间,有些游戏可能会在这方面进行限制。游戏存储是自动的,无论玩家是否订阅金会员。这就免去了在各种存储设备中选择的烦恼,你可以到你朋友家直接从云端下载自己的档案和存档。




                         不仅只有游戏的客厅

微软想尽办法想让 Xbox One 成为你的客厅娱乐中心。从对 Xbox One系统的第一印象看来,他们干的不错。




Xbox One 的电视整合功能和 One Guide 向导功能很好地增强了你的有线电视和卫星电视的使用体验。通过语音控制电视和电影的导航功能,比如语音说 Xbox, watch HBO 就非常棒。语音控制也使得主机的电视功能变得更加完善,从而使得你不再需要电视机遥控器,除非你要看你自己用摄影机拍的视频。

谈谈遥控器:它可能不是最值得一谈的功能,但是 Xbox One 可以支持万能遥控器(不支持的话是万能的不万能还是 Xbox One 太奇葩)。例如罗技的和谐系列 (Harmony),这是很受欢迎的功能,尤其是在主机的那些非游戏的娱乐功能上。因为对手 PS4 没有红外端口和无法使用蓝牙遥控器这样的问题,会导致失去那些没兴趣用游戏手柄来看蓝光电影或者 Netflix 的普通家庭用户。

如果你对万能遥控器没兴趣,Kinect 会很高兴的为你做开关机或者打开、关闭 App 的工作。Kinect 摄像头可以用红外线“炸”满你的房间并且在某些情况下控制你的设备,即便你的有线电视盒子和你的 Kinect 在房间的同一侧也可以。不好的消息是,你在使用 Kinect 手动控制输入电视台号的时候依然有很明显的延迟,当你的有线电视盒子在 Xbox One 的电视向导中覆盖显示其电视频道时,操作起来就感觉像是在 Xbox One 用户界面当中操作另一个界面,感觉乱乱的。



不过尴尬之余,玩游戏的时候跳去看电视,再跳回游戏,或者玩游戏的时候用画中画功能看电视,感觉上是机顶盒功能的一大跨越,很明显,已经有了机顶盒的客厅应该再添置一个 Xbox One。

微软更积极的提供视频内容和笼络内容提供商并不仅仅只是为 Xbox 取得更大的竞争力。 有了 Xbox One 的电视整合功能,他们的计划应该是,有了 Xbox One 你就永远都不需要转换到另外一个系统来取得更多的娱乐内容,例如你客厅里已经有的所有那些设备。 Xbox One 将无缝衔接成为你电视机的一部分,成为客厅的一部分,直到你准备用它,或者,当你收到一个游戏邀请或者一个 Skype 电话。

Xbox One 上的 Skype 有着很大的市场空间。Kinect寻找房间里的聊天者并且自动对焦的功能碉堡了。用语音控制接电话也非常简单,Skype 会在背景下运行,你可以在玩游戏或者干别的事情的时候通过耳麦或者 Kinect 的麦克风继续聊天。

所有的这些都依赖于 Xbox One 系统的多任务无缝衔接功能。这使得 Xbox One 的功能切换显得又爽又屌,而不是卡在那里难受。




尽管如此,还是有不尽如人意的地方。 Xbox One 支持通过 DLNA 连接 Windows 7 /8 系统的电脑用 Play To 命令播放流媒体,但是无法在主机上看到 PC 端的媒体内容并直接拉取过来(尽管 Xbox One 支持几乎所有 PC 端能播放的文件,不管是音乐还是视频)。相对于 Xbox 360 健全的本地媒体播放能力,这是一个很大的退步。USB 设备播放似乎在首发阶段也未提供,所以用 U 盘来传递和播放视频目前在 Xbox One 上还不行。然而这依然是有可能的,把视频上传到你的 SkyDrive 然后从那里播放,这是一个企业间商业妥协优先于设备功能的例子。

最后,HBO Go 功能会在 12 月上旬上线,错过了主机首发。这也许足够让你暂时不考虑替换掉你的Xbox 360,尤其是你在追将于11月24号上线的压轴大戏:大西洋帝国。

值得一提的是,几乎 Xbox One上所有的 App(除了 Bizarrely、Skype)都可以塞到屏幕右边的一个小窗口里,除了在 App 中按键,你也可以语音控制说“Xbox, snap 应用的名字”。这不仅仅是新奇好玩,你可以在看 Netflix 的时候玩游戏?当然可以!而且还可以用在更多的应用上。

我们通过 Xbox One IE 浏览器测试过的所有音乐网站(除了 Spotify,草泥马 Flash)都可以和主画面同步播放音乐。关于 IE 本身,它是意想不到的快,打开我们的这个评测网页和 PS4 评测网页都比我们一个编辑用的 2011 版 MacBook 上的 Chrom 浏览器要快。





                    设置与性能:补丁与安装

当你兴奋地拆开 Xbox One 包装,插好电源开机后,第一件是就是不要惊慌。我们估计从开机到进入更新界面(如果你选择了节能模式并且关闭系统挂机功能,那么就是主页)要有 1 分钟左右的时间。一旦你开机并开启挂机功能,从关机到主页只需要 6 到 10 秒。



所有的 Xbox One 主机开机后都必须进行更新。这点不像 PS4,Xbox One 在更新之前什么都没法用。更新大小大概在 1 GB 左右,所以打开你的 Xbox 360 等一阵子吧。一旦安装更新后,Kinect 需要进行同步,这个过程要比现在 Xbox 360 上来得快。你可以下载自己的玩家设定档,还可以新建用户。

玩家都会在之后被询问是否希望使用 Kinect 传感器来通过面部识别自动登录。我们发现通过这种方法非常迅速可靠。Xbox One 毫不费力地同时分辨出了站在大概 6 英尺外我们编辑室内的小编们并且登陆他们的设定档。






微软希望用户在哪里都可以获得自己的设定档。如果你在办公室放着一台 Xbox One,你只需要走进房间,让 Kinect 来进行面部识别后告诉它“Xbox, go home”,你就可以从之前中断的地方继续开始游戏。

那在朋友家进行多人游戏来举个例子。你可以在你朋友的机器上激活你的设定档,当你的好友在玩《Just Dance 4》的时候你可以即时加入并获取成就。Xbox One 允许同时六个玩家登陆,几乎是两个美国普通家庭的人数。但是真要用到的时候你就会觉得你家客厅小了。

所有的游戏必须安装到硬盘中,和 PS4 一样,玩家可以在强制安装内容完成后就开始一边游戏一边进行安装。这个特性也适用于游戏更新,在 Xbox One 上游戏更新会在后台进行下载。







                    扩展屏幕:SmartGlass 整合

微软在扩展屏幕上起步较早,在任天堂发售 WiiU 前一周微软公布了自己的 SmartGlass 应用,该应用可以安装在智能手机或者平板电脑上。和 WiiU 不同的时,微软对这个应用好像不怎么上心,在第一年只有 9 个游戏支持。(虽然还有一些娱乐应用支持 SmartGlass)

Xbox One 的 SmartGlass 是一个全新的应用,现在已经可以在安卓,WP 和 iOS 卖场上下载。和之前的 SmartGlass 最大的区别就是连接到系统的方式。你不用通过路由连接到 Xbox LIVE 服务器再连回来和 Xbox 进行通信。你的智能手机或者平板电脑现在全通过 Wi-Fi 直连方式来进行连接。

那么用这种新方式连接的好处是什么?最显而易见的好处就是连接速度比原来快很多,几乎察觉不到延时的存在。这就让扩展屏幕在游戏中可以作为一个可靠的另外一种控制方式存在。






其他的一些区别比较小。你可以在主页上固定应用和游戏,结果会直接同步到 Xbox One 上。你还可以在查看好友设定档的时候观看好友的分享视频,通过 Kinect 红外功能来控制电视和听筒的音量。

很多游戏都支持这个应用,但是效果不尽相同。其中《战地 4》有一个,而《Dead Rising 3》的应用最好,玩家可以查看任务介绍,游戏内电话等信息。

无论是在游戏或者其他方面,我们对微软如何把 SmartGlass 的功能发挥强大很感兴趣。既然 Xbox One 的 Kinect 已经可以通过红外散射来控制你的电视机和听筒,那么没什么理由不让 SmartGlass 成为整个家庭娱乐系统的控制终端。

PS4 和 WiiU 都支持扩展屏幕,我们希望第三方迅速跟进来丰富应用,毕竟智能手机的数量越来越多,在这些手机上的这些功能很有潜力。




                             游戏:首发阵容

首先有一个坏消息:Xbox One 有力的独占首发阵容也不是铁板一块,《红龙 | Crimson Dragon》想作为《铁甲飞龙 | Panzer Dragoon》后成功的续作显然是令人失望的。《疯狂摩托 | Lococycle》几乎在每一个地方都应该受到谴责 —— 种族歧视、性别歧视、业余、单调。《Ryse:罗马之子》十分华丽但是也很枯燥,还好剧情比较短……





但是微软保证了首发独占游戏的数量,聚集起具有强大号召力的游戏阵容。《僵尸围城 3 | Dead Rising 3》技术上令人赞叹,就像一个可以让人畅玩的游乐场。它的剧情较糟,操作控制也马马虎虎,但是当数以百计的僵尸爬过骑车引擎盖而来时,我们深刻地感受到次时代的来临!

《动物园大亨 | Zoo Tycoon》是一个有缺陷但是却有让人惊叹深度的吸引人的游戏。《超级明星高尔夫 | Powerstar Golf》是一个简单的很容易玩得开心的休闲高尔夫游戏,填补了索尼的大众高尔夫留下的空白。 《杀手本能 | Killer Instinct》是一个沉默已久系列的华丽重启,尽管对它的商业模式还需要持观望态度。《极限竞速 5 | Forza Motorsport 5》在这里是出类拔萃的,尽管赛道和车辆有所减少,但是对于整个系列来说它是一次强而有力的进化!

Xbox One 比竞争对手贵 100 美元,一些第三方游戏的分辨率也要比 PS4 上的低,每一个独占游戏的加载时间都比较长。但是微软已设法用一个强有力的第三方独占阵容来补足这一部分。






                            总结:次世代来了

微软一直坚称它有玩家需要的软件,但是下个世代将不仅仅是这样,它反复勾画出这样的愿景:一个以主机为娱乐中心,通过 Kinect 把应用程序和在线体验结合起来。

Kinect 还不是一个完全成熟的产品,手势支持功能并不存在。现在还缺乏一个对 Kinect 支持得很好的游戏。还有一些微软首发战略上功能的缺失,比如 Xbox One 游戏 Twitch 直播以及 HBO 电视直播。如果你通过主机收看电视的话电视功能会令你印象深刻。

但是在很多方面,Xbox One对未来方向的大胆把握是非常到位的。语音控制和多媒体战略的整合对所有人来说都是一大福音,而且在游戏的同时后台还能同时运行应用程序这个能力我们真的很希望所有游戏机都能拥有。而且它并不仅仅是一个娱乐中心,作为游戏主机,它还有一把强而有力的首发独占游戏阵容。

Xbox One 硬件和软件的结合就像婚姻那么美妙,并且提升了我们对一个客厅机器期望的门槛。往前看不要再回头看了,Xbox One 感觉就像是来自于未来!



转自:xboxskyer


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毫无意外,从之前Polygon的若干索黑文就能猜到这结果。



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二选一我站在贱胖eric阵营


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看起来比ps4有食欲

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引用:
原帖由 @BD  于 2013-11-21 05:20 发表
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毫无意外,从之前Polygon的若干索黑文就能猜到这结果。
非我族类其心必异

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posted by wap, platform: Motorola (Defy)

有理有据,令人信服!

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引用:
原帖由 BD 于 2013-11-21 05:20 发表
posted by wap, platform: iPhone

毫无意外,从之前Polygon的若干索黑文就能猜到这结果。
文中不是说了PS4毫无噪音,有社交加成,而且第三方游戏分辨率优势?

虽然我觉得绑定实名社交网站账户未必是个好主意

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-11-21 08:16 编辑 ]

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记得之前说ps4噪音比xone大?

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这网站做的真花哨

楼主全文翻译辛苦了

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内容说了不少X1的缺点和局限性,只能说标题起得很艺术。:D

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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-11-21 08:14 发表

文中不是说了PS4毫无噪音,有社交加成,而且第三方游戏分辨率优势?

虽然我觉得绑定实名社交网站账户未必是个好主意
毫无噪音我觉得是在反讽,打了引号

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posted by wap, platform: 华为 (C8813)

死机蓝线当然无噪音。。这片太客观
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  • ash1983 激骚 +6 骂人 2013-11-21 10:01

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开机必须升级,无法直接游戏这点,就让人觉得微软脑子还是继续进水的……

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可以想象编辑跪舔XONE一脚的情景

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posted by wap, platform: iOS

黑的内容也不少吧

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