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[业评] 有龟刚贵,哭姐4画面会拉次世代多远

拉开10条街还是20条街


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又缩小距离了,参考Crysis 2 :D



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拉开那么大差距卖给谁玩?


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现在3已经拉了10条街了。不过我不觉得哭姐画面比神海2,3,halo4好,基佬传这些第一方独占好,美工还是比引擎重要。

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引用:
原帖由 飞天猪 于 2013-11-18 18:11 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

现在3已经拉了10条街了。不过我不觉得哭姐画面比神海2,3,halo4好,基佬传这些第一方独占好,美工还是比引擎重要。
非常同意.

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一代拉开老远,2代又拉近了

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最低配置780gtx,tg标配卡

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看激骚知rp系列。。。

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没戏,以后引擎要考虑到主机适用性
PC版也就加强高清材质版而已.

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C3地铁这些现在就已经明显超出PS4X1了,以后差距谈不上太夸张,
也就是现在PS360对比PC版C3有多少距离以后也就那个级别。

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挺奇怪一个事的,就是每次说到C3,一帮人就跳出来说美工不行,设计没美感,不如TLOU。。。。不好看,论坛上之前截图的都找哪截的?每张都是数毛图?
TLOU比C3好的主要还是关卡设计,这方面最标准的一个例子就是奎秃系列,美术细节向来是差不多就行了,但奎图场景最后好看,还不是因为关卡美术和关卡策划设计的好,把该展示的都放在最合适的地方。TLOU和C3之于废墟美术就像如龙和GTA,如龙是资金资源都有限,所以把有限的一小块都做好做细(相对萌豚游戏算是了),GTA5是放开了做,我管你看不看,能做的细节全都做了。于是也有不少人觉得GTA5没啥好玩好看的,感觉没啥特别有吸引力的地方啊,不都是差不多的街道么。

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posted by wap, platform: iPhone

鼓捣就是那种静态图比动态画面好的游戏,截图好美,一进游戏死气沉沉就那样。战地和奎秃上山就是那种静态图许多细节不完美,但一进游戏生气勃勃。这也是为什么鼓捣从来拿不到最佳画面,游戏不是拿来截图数毛,是要从多方面带给你视觉与内心的体验的,是一个互动的过程。

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现在次世代没出就没秒,挺无耐的。

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2013-11-19 05:36 发表
在峡谷水道里偷袭的那局画面感觉更佳,峡谷阳光,水飘浮萍,各种植物破败的建筑汽车火车,不时来几只动物,很有电影感.
看到有些人拿个KZ那号级别就惊呼CG系列,感觉就像80年代农民进城没见过世面似的。






[ 本帖最后由 lili2k2 于 2013-11-19 08:08 编辑 ]

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